Obsidian Entertainmentin, Bethesda Softworksin ja Namco Bandai Gamesin aiheuttama uusi ydinlaskeuma saapuu 22. lokakuuta Eurooppaan ja kaikki Fallout-fanipojat ovat tästä innoissaan. En voi kieltää ettenkö itsekin olisi tästä hyvin innoissani koska pidin Fallout 3:sta. Se oli yhtä maukas kuin letut mansikkahillolla, mutta valitettavasti ruokajuomana oli vain kuravettä, joka oli ainoa ja samalla hirveä keino huuhtoa suuta silloin kun hillo rupesi maistumaan liian imelältä. Miksei se voisi olla tavan vettä kun se voi aina olla yhtä hyvin paskavettä... Tämä kuravesi, joka kuvastaa pelin varjopuolia ja niiden karmean maun muistan aina vaikken enää ikinä pelaisikaan peliä... mutta silti rakastan sitä helvetin peliä sydänjuuria myöten! Se todellakin on vihan sekainen rakkaussuhde, jossa rakkaus kuitenkin voittaa. Fallout 3:n aiheuttama suuri nautinto on tuonut rakkaita pelikokemuksia, josta ei voisi luopua vaikka se repi sieluni arpisemmaksi  kuin Stuntman Miken naamataulu on. Fallout: New Vegas on silti tähteni taivaalla... mutta silti täytyy muistella edellistä osaa sen verran pahalla mielellä kertoen niistä "ominaisuuksista" jotka minua pelissä suuresti ärsyttivät samalla toivoen etteivät ne periydy tulevaan New Vegasiin.

Bugisuus: En tiedä muista mutta mielestäni kyseessä on bugisin laatupeli miesmuistiin. Kun minä ostan pelin kaupasta, minä oletan, että peli on huolella koodattu, testattu, koodattu ja vielä kerran testattu kiertäen saman kehityksen noidan kehän miljoonaan kertaan että kehittäjät saavat pelistä toimivan. Ilmeisesti joku meni vikaan jossain kohtaa sillä pelini kaatui varmaan 200 kertaa koko pelin aikana ja puhumattakaan tietysti montako kertaa se kaatui lisäosia pelatessani. Se saattoi kaatua alkuvalikossa, kaatua peliä ladatessa, kaatua kun astuit ovesta sisään, kaatua kun astuit ovesta ulos, kaatua sekunnin päästä, vartin päästä, kolmen tunnin päästä tai yhtenään ettei pelaamisesta tullut mitään! Järkyttävää, suoraan sanottuna järkyttävää. Minä päivitin tietokoneesta ajurit piirisarjoja, näytönohjainta ja sanomattakaan itse peliä myöten kaikki mutta vika ei korjaantunut. Mikään peliä koskeva foorumi tai Bethesda ei ole pystynyt tarjoamaan korjauksia tähän karmeaan bugisuuteen ja viimeinen päivitys, versio 1.7, julkaistiin 27.7.2009, johon pelin päivitystuki loppuu. En ole ratkaissut tätä ongelmaa tähänkään päivään mennessä ja kyseessä on todellinen mysteeri. Ongelma voi johtua yhteensopimattomasta näytönohjaimesta tai jostain ohjelmasta, joka ei vaan tule pelin kanssa toimeen, mutta tämä on spekulointia. Sen tiedän että kyseessä ei ole mikään vanha tietokoneen romu vaan uudehko kone, joka pystyy pyörittää pelin kuin pelin. Asia on kuitenkin joutunut sille ongelman tasolle, jonka kaikki nörttiukot tuntevat "sielumaailman ongelmana" ja sieltä ylösnouseminen ei onnistuisi Jeesukseltakaan. Xbox 360 -versio pelistä näyttää kuitenkin stabiilimmalta kuin PC-versio mutta sekään ei ole säästynyt omituisilta kaatuiluilta.

Kenttäsuunnittelu ja liikkuminen: Ymmärrän että on kyseessä post-apokalyptinen maailma erämaineen ja autioine rakennuksineen ja paikkoineen, jossa kaikki on paskana ja ruosteessa, sodan tai säteilyn raiskaama ja sellainen maailma ei hirveesti mielenkiintoista oikeasti
tarjoakaan ja sitä se on tässäkin pelissä. Peli on kuin realistinen tuomionpäivän simulaattori, mutta lähinnä erämaan ainoa tekeminen on
tappaminen ja ryövääminen. Erämaa tarjoaa vain vihamielisyyttä ja tapettavaa kävellessäsi A-paikasta paikkaan B. Pidän Red Dead Redemptionia pelanneena siitä kuinka saatan törmätä erämaassa ohikulkevaan ihmiseen, joka tarvitsee jotain apua tai tarjoaa muuten vaan vaikka lyhyen keskustelun. Keskustelua ja tekemistä löytyy pikkukyliltä ja muista "linnoituksista", mutta niiden väliltä se on yhden käden sormilla laskettavissa. Jotain virikettä puuttuu Fallout 3:n avaruudesta ja se saa pelin vaikuttamaan hiukan tylsältä. Tylsyyttä ei myöskään paranna se tosiasia, että tulet löytämään itsesi monia kymmeniä kertoja paskaisista toimistorakennuksista ja pahimpana asiana viemäreistä joita koluat
kymmenien kilometrien edestä, kunnes olet kurkkuasi myöten täynnä niiden likaa, rojua, pimeyttä, ahtautta ja harmautta. Pelkästään jo avaralla aavikkolla käveleminen on itseään toistavaa niin kuvittele sitten resuamista ahtaissa viemäriverkostoissa... ja aavikko todella kaipaisi kuollakseen jotain monttuprätkää tai rantakirppua. Kuvitelkaapa sitä hauskuutta Capital Wastelandin kokoisessa "hiekkamontussa"! Kaikki vaan on hyvin ahdistavaa, pitkä veteistä ja tylsää eikä ole mitään piristystä, tunnelman kohottajaa tai verta pysäyttävän jännittävää.

Musiikki: Pelissä ei ole kummosta musiikkitarjontaa ja jos sitä on se on kamalaa! Ajoittain voi kuulla lyhyen pätkän tuulta muistuttavaa länkkärivihellystä, joka kuvailee loistavasti maailman autioisuutta, mutta sitä kummempaa musaa on turha hakea. Kaikki loppu on hiljaisuutta, ellet laita suhisevaa radiokanavaa päälle, mutta nekin on kustu. Radiokanavia on vain muutama ja nekin onnettomasti kyhättyjä, jotka pyörittävät samaa 10 minuutin ohjelmaa ja paria samaa kappaletta koko helvetin ajan. Pahin niistä on Enclaven radio, joka suoltaa vaan tauotonta propaganda-paskanjauhantaa. Toisena vaihtoehtona on kuunnella luonnon kuolettavaa hiljaisuutta ja heinäsirkkoja, joka käy tylsäksi nopeasti. Pelitiimillä ei tietysti käynyt mielessäkään mp3-soittimen lisäys Pipboyhin mutta ainahan voi tökkätä Slayerin tulille omasta soittimesta, mutta tänä päivänä jolloin peleistäkin löytyy kaikkea, viimeisimmäksi luulisi tarvitsevan omaa mp3-soitinta saadakseen peliin musiikkia!

Ääninäyttely: Ääninäyttely paikoitellen täyttä timanttia ja sitä tarjosivat mm. Liam Neeson (James eli sankarin isä), Malcolm McDowell (Presidentti) ja Ron Pearlman eeppisessä kertojan roolissa, mutta pienemmissä rooleissa olevien hahmojen äänet muistuttivat paljon toisiaan. Varsinkin luullen kuulleeni erään karhean miesäänen varmaan kymmenellä eri hahmolla. Luullakseni se oli näyttelijä Pete Papageorge, jolla oli 17 mieshahmon roolit! Näitä olivat Chief Gustavo, Paladin Vargas, Allen Mack, Paladin Bael, Brock, Caleb Smith, Defender Rockfowl, Forty, Garza, Knight Finley, Joe Porter, Irving Gallows, Lucky Harith, Scott 'The Mechanist' Wollinski, Paladin Kodiak, Donovan ja Karl. Valitse omasi ja muistat äänen varmasti! Moni hahmo käytti samaa äänikirjastoa, joten pientä laiskuutta on havaittavissa. Olisiko tehnyt kipeää ottaa additional voices -ääninäyttelijöihin mukaan vaikka multitalentit Lex Lang ja Phil LaMarr? Ei todellakaan.

Tarina: Tarina on mielenkiintoinen, mukaansa tempaava sekä antaa loistavat asetelmat pelille, mutta sen ongelmana on sen lyhyys. Jos pelaaja ei lähtisi poukkoilemaan ympäri erämaata sivutehtävien perässä, olisi peli pituudeltaan joitakin tunteja... ehkä vähän päälle 5 tuntia. Toisella läpipeluu kerralla pelaaja suorastaan haluaa koluta kaikki paikat läpi ettei peli olisi pelattu liian nopeasti. Peli ei pitkitä peliä tietoisesti vaan sai lyhyydellään itseni tekemään kaikkea muuta kuin pelaamaan itse tarinaa, joka on mielestäni ennenkuulumatonta. Se on hienoa että peli saa pelaajan tutkimaan koko maailman, mutta hiukan väärin perustein... vain sen takia että olisi hieman lisää pelattavaa koska tarina ei sitä ainakaan anna.

*Ne, jotka eivät ole vielä pelanneet peliä ja haluavat kokea tarinan, kannattaa lopettaa lukemasta sillä nyt tulee spoilereita!*

Loppuratkaisu: Negatiivisuuden nimeen peli tarjoaa kaksi loppua, joista kumpikin ovat laiskoja ja totaalisia pettymyksiä enkä tarkoita pelin lopussa tulevaa Ron Pearlmanin päätöspuhetta, joka on yhteenveto kertoen mitä olet ja mitä teit pelissä, joka ei hirveesti täytä sitä pettymystä mikä loppuratkaisuista jää. Loppuratkaisuilla tarkoitan sitä että pelaajan täytyy käynnistää isänsä rakentama veden puhdistamo, mutta se joka astuu sisälle kontrollihuoneeseen TULEE KUOLEMAAN! Sinulle annetaan kaksi vaihtoehtoa: joko sinä sanot mukana kulkevalle naissotilaalle, että olet pelkuri etkä todellakaan astu huoneeseen, jolloin päätös vaikuttaa
päätöspuheeseen ja Pearlman sanoo ettei sinusta ollut mihinkään. Toisessa vaihtoehdossa sinä astut huoneeseen, käynnistät puhdistamon ja kuolet. Tällöin Pearlman sanoo että kuolit sankarina. Hip - hip - helvetin - hurraa... kiitos tästäkin. Tämä vaan esittää kysymyksen miksi pelaaja ei voi hyödyntää supermutanttikaveriaan, joka kestäisi sen säteilyn ja kenenkään ei tarvitsisi kuolla? Olisi hienoa saada valinta myös hyvälle lopulle, mutta se onkin liikaa pyydetty. Tottakai sankarimme herää henkiin Broken Steel -lisäosassa ja seikkailu jatkuu, mutta vahinko oli jo tehty varsinaiseen peliin. Broken Steel tuntuu vaan hätiköidyltä korjaukselta korjata alkuperäisen tarinan surkea loppuhuipennus, mutta todellista onkin että kaikilla ei ole varaa, mahdollisuutta tai edes kiinnostusta lisäosiin, joten senpä takia julkaistu lisäosa ei ole varmasti pystynyt korjaamaan kaikkien pelaajien karvaita pettymyksiä... Tosin Broken Steel tekee korjauksen varsinaisen pelin loppuun ja tarjoaa mahdollisuuden lähettää mutantti Fawkes säteilystä kylpevään huoneeseen, jos sinulla ON lisäosan lisäksi mutantti mukana, muuten mennään muilla ehdoilla.

Pelissä on myös lukuisia muita ärsykkeitä ja suunnitteluvikoja kuten täysin haasteeton loppusota, mutta missäpä pelissä ei pikkuvikoja olisi. Tässä oli kuitenkin ne pahimmat virheet, jotka tuhosivat osan sielustani. Voidaan toivoa että ongelmat on korjattu New Vegasista, mutta olen ikuinen pessimisti ja uskon että vereni kiehuu uudestaan. Se ei tosin estä sitä ettenkö pitäisi siitäkin pelistä...
 


Comments

Samppu
13/10/2010 09:52

itehän lähetin kylmästi sen mutantin käynnistämään sen laitteen :D

Reply
Pasparatus
14/10/2010 20:58

Oikeasti tartuit juuri niihin epäkohtiin jotka itteänikin tossa vituttaa!Oon täysin samaa mieltä!

Reply
sadisti
28/10/2010 22:30

Siinä hyvä liuta syitä miksi henkilön, joka haluaa kokeilla Fallouttia on syytä heittää vanhan tyylisten roolipelien pelkonsa roskakoriin ja astua isometrisesti kuvatun sankarin saappaisiin.

Yksi heikkous pelissä vielä on. Se kaatuu nykyisten FPS/RPG hybridien suurimpaan virheeseen. Miltei totaaliseen roolipeli -osan puuttumiseen.

Voitko sanoa, että pelastit maailman ja ryhdyit pornotähdeksi samana päivänä Fallout kolmosessa? Et. Kyseinen peli ei tarjoa paljoa valinnanvaraa tehtävissä ja tuntuu lineaariselta ja paria hyvää ja elävältä tuntuvaa paikkaa lukuunottamatta (esim. Republic of Dave) elottomalta.

Hyvä roolipeli ei ole pelkästään hienoja aseita ja kokemuspisteiden keräämistä vaan yksityiskohtien hiomista ja tätä kautta maailman herättämistä eloon.

Tässä suhteessa Fallout 3 yrittää, mutta ei onnistu tehtävässään läheskään niin hyvin kuin vanhemmat veljensä.

Toivon vain, että New Vegas tekee asiat paremmin.

Reply
ElCynico
12/11/2010 20:17

New Vegasia nyt useita tunteja pelanneena (n. 15 tällä hetkellä ja useita useita paikkoja tutkimatta) voin yhtyä siihen toteamukseen, että NV:n kohdalla kyseessä on Fallout -sarjan toisen ja kolmannen osan sekoitus. Eikä mikään karsea sekasikiö vaan ihan huolella mietitty kokonaisuus, jossa kolmosen pelimoottori & mekaniikat lyövät kättä kakkosen immersion kanssa.

Muutama bugi on matkan varrelta toki löytynyt ja yhtä sivutehtävää en kaatuilun vuoksi ole päässyt viemään loppuun. Tällaista pientä pahaa peliweteraanit muistavat varmaan tapahtuneen F1/F2 pelien kanssakin. Mitä tulee ääninäyttelyyn ja pelin musiikeihin, niin vaihtelua löytyy. Toki mielipiteeseeni vaikuttaa se, etten ole hirveästi kuunnellut pelin virallisia radiokanavia vaan modin kautta asennettavia lisäradiokanavia (esim. CONELRAD sisältää nasevaa juontamista ja 55 eri kultaista klassikkobiisiä). Tapanani on kuitenkin, varsinkin tietyissä komplekseissa, ottaa radio pois päältä ja antaa pelin ambientin kaltaisten taustamusiikkien luoda tunnelmaa.

Erilaiset sivutehtävät ovat sen verran vieneet aikaani, joten varsinaista pääjuonta en ole täydellä keskittymiskyvylläni seurannut. Tästä huolimatta pelaajan kostotarina, eri faktioiden keskinäiset sodat, ja edessä häämöttävä uusi Vegas laittavat puntit vipattamaan.

Voin helposti kuvitella tulevani pelaamaan tätä 70-80 tuntia kyllästymättä.

P.S. Sota muuttuu ;)

Reply
MrHJona
22/06/2011 02:07

Saattaa tulla hieman myöhässä tämä kommentti mutta se kertojan ääninäyttelijä kirjoitetaan Ron Perlman. Tuo ei kuitenkaan ole mikään suuri virhe sillä se lausutaan Ron Pearlman, hyvin sanottu ja pidin myös siitä podcastista.

Reply
07/07/2012 08:23

Great post, thank you.

Reply



Leave a Reply