Peligenre: Tasohyppely
Julkaisija: Dreamworks Interactive
Kehittäjä: The Neverhood Inc.
Julkaisupäivä (Eurooppa): 20.2.1998
Pelaajamäärä: 1
Moninpeli: Ei ole
Ikäsuositus (PEGI): +11
Arvostelija: Tommi Piranen
Julkaisija: Dreamworks Interactive
Kehittäjä: The Neverhood Inc.
Julkaisupäivä (Eurooppa): 20.2.1998
Pelaajamäärä: 1
Moninpeli: Ei ole
Ikäsuositus (PEGI): +11
Arvostelija: Tommi Piranen
Kuka muistaa enää klassisen The Neverhoodin, joka ilmestyi PC:lle loppusyksyllä 1996? Doug TenNapelin luoma maailma oli täynnä vahaa, josta muovattiin pelin päähenkilö, pahikset sekä miljöö. Peli oli kriitikoiden arvostama, mutta pelaajat jättivät epätavallisen hankkeen kaupan hyllyille. Peli nauttii nykyään laajaa kulttisuosiota. The Neverhood sai kuitenkin pari vuotta myöhemmin kaikkien yllätykseksi jatko-osan, Skullmonkeysin, joka oli kehitetty pelkästään ajan kovimmalle pelikoneelle, PlayStationille. Alkuperäinen tiimi sekä animaattori TenNapel olivat mukana, mutta peligenre vaihtui osoita ja klikkaa -pelistä hyppää ja toivo parasta -tasoloikaksi.
Pahat miehet putoavat taivaalta
The Neverhoodin antagonisti, Klogg, putoaa taivaalta planeetta Idznakille ja alkaa kirjaimellisesti heti pudottuaan orjuuttaa Idznakin apina-asukkaita. Protagonisti Klayman lähetetään pelastamaan planeetta ja laittamaan lopun Kloggin ”paha moottori numero 9 ” -hankkeelle. Apunaan Klaymanilla on maailman tehokkain hyppy, joka suorastaan räjäyttää vastaan tulevat vaha-apinaluurankomitkälievätotukset. Jos hyppy ei riitä, niin hakeutuvilla lintuohjuksilla ja energiapalloilla saa vaikeat tilanteet hoidettua. Jos tilanne käy melkein mahdottomaksi, Universal Erema -kyky tuhoaa kaikki ruudulla ja hieman sen ulkopuolella olevat viholliset. Kyllä siinä luulisikin kuolla, kun Klayman kasvaa seitsenkertaiseksi ja animaatio niin infernaalista, että myös pelaaja pelästyy.
Kaikki apu on tarpeen, sillä Skullmonkeys osaa olla ajoittain hyvinkin turhauttava. Hypyt pitää ajoittaa suhteelliseen tarkkaan ja kentissä lojuvat apuvälineet eivät uusiudu pelaajan kuoltua. Jokainen kuolema vie pelaajaa taaksepäin joko viimeiselle robottipatsaskanalle, joka toimii pelin checkpointtina, tai sitten kentän alkuun. Vaikka Klayman menettäisi kaikki elämänsä uusi peli alkaa samasta kentästä, joten peliä voi pitää rehellisenä ja vaikeustaso on pitkälti pelaajan omista tasoloikkateknillisistä kyvyistä kiinni. Kaltaiseni käsipallopelaaja saa pitää tatista kiinni kaksin käsin.
Pahat miehet putoavat taivaalta
The Neverhoodin antagonisti, Klogg, putoaa taivaalta planeetta Idznakille ja alkaa kirjaimellisesti heti pudottuaan orjuuttaa Idznakin apina-asukkaita. Protagonisti Klayman lähetetään pelastamaan planeetta ja laittamaan lopun Kloggin ”paha moottori numero 9 ” -hankkeelle. Apunaan Klaymanilla on maailman tehokkain hyppy, joka suorastaan räjäyttää vastaan tulevat vaha-apinaluurankomitkälievätotukset. Jos hyppy ei riitä, niin hakeutuvilla lintuohjuksilla ja energiapalloilla saa vaikeat tilanteet hoidettua. Jos tilanne käy melkein mahdottomaksi, Universal Erema -kyky tuhoaa kaikki ruudulla ja hieman sen ulkopuolella olevat viholliset. Kyllä siinä luulisikin kuolla, kun Klayman kasvaa seitsenkertaiseksi ja animaatio niin infernaalista, että myös pelaaja pelästyy.
Kaikki apu on tarpeen, sillä Skullmonkeys osaa olla ajoittain hyvinkin turhauttava. Hypyt pitää ajoittaa suhteelliseen tarkkaan ja kentissä lojuvat apuvälineet eivät uusiudu pelaajan kuoltua. Jokainen kuolema vie pelaajaa taaksepäin joko viimeiselle robottipatsaskanalle, joka toimii pelin checkpointtina, tai sitten kentän alkuun. Vaikka Klayman menettäisi kaikki elämänsä uusi peli alkaa samasta kentästä, joten peliä voi pitää rehellisenä ja vaikeustaso on pitkälti pelaajan omista tasoloikkateknillisistä kyvyistä kiinni. Kaltaiseni käsipallopelaaja saa pitää tatista kiinni kaksin käsin.
Sydän täyttä vahaa
Skullmonkeysia voidaan pitää hyvin perinteisenä sivusta päin kuvattuna tasoloikkapelinä. Siinä kulminoituvat tasoloikkapelien ruusut ja risut. Parrasvalot kuitenkin kohdistuvat pelin uniikkiin ulkoasuun. Jo The Neverhoodia arvostettiin erityisesti sen ainutlaatuisesta ulkoasusta ja Skullmonkeys jatkaa tätä samaa linjaa. Kyseessä on muovailuvaha. Doug TenNapelin luoma maailma on yksi hienoimmista, mitä olen koskaan peleissä nähnyt. Tekijöiden rakkaus vahaan on saanut kaikki muovaamaan kädet hikisenä yhä hienompia kenttiä, vihollisia ja erityisesti huolellisesti tehtyjä välivideoita, jotka kuljettavat enemmän tai vähemmän juonta eteenpäin, mutta tosiasiassa ne ovat tekniikkademoja ja tekijöiden intohimon huippuja. Ainoa lajiaan oleva ulkoasu ja vaha-animaatiot tekevät Skullmonkeysista PS1:n komeimman pelin, joka ei nojaa vanhentuvaan tietokone-efekteihin, vaan ulkoasu sijoittuu pikseligrafiikan kanssa samaan ulkoasuun, joka ei ajattomuuden vuoksi vanhene koskaan.
Kenttädesign vaihtuu jokaisessa kentässä, jolloin kentissä on mukavasti vaihtelua. Klaymanin matka alkaa Idznakin pinnalta ja välillä käydään maan alla ottamassa erää maanalaisten ötököiden kanssa. Lumikentät aiheuttivat ainakin minulle tukalia tilanteita. Siinä vaiheessa, kun edessä on viisi jättimäisiä lumipalloja ampuvia mörköjä ja huomaa, että kaikki apuvälineet on käytetty, irvistystä muistuttava hymy nousee huulille. Klayman ei kestä normaalisti kuin yhden iskun, mutta sädekehän avulla kestää yhden ylimääräisen iskun. Kenttäsuunnittelu on toisaalta hyvin uniikkia, mutta erityisesti Super Mario Brothersin haamu kummittelee mielessä useampaan kertaan. Etenkin kenttä, jossa Klayman muuttuu isosta pieneksi ja toisinpäin, tuo mielestäni ikävällä tavalla mieleen Super Mario Brothers 3:n lähes samanlaisen kentän.
Perinteisiin tasoloikkakonventioihin nojautuen, kentät ovat hyvin suoraviivaisia ja vaihtoehtoisia reittejä ei ole. Kentistä löytyy apuvälineiden lisäksi myös muuta kerättävää. Savipalloja lojuu tai leijuu runsaasti ja tarpeeksi hamstrattuaan, Klayman saa uuden elämän. Onneksi savipallot sentään uusiutuvat kuollessaan. Jokaisesta kentästä löytyy kolme spiraalia, jotka kerättyään pääsee bonustasoon. Useaan eri kenttään piilotetut 1970-luku-merkit vievät Klaymanin suoraan diskoteekin aikakauden bonuskenttään. Shake that ass, Klayman!
Skullmonkeysia voidaan pitää hyvin perinteisenä sivusta päin kuvattuna tasoloikkapelinä. Siinä kulminoituvat tasoloikkapelien ruusut ja risut. Parrasvalot kuitenkin kohdistuvat pelin uniikkiin ulkoasuun. Jo The Neverhoodia arvostettiin erityisesti sen ainutlaatuisesta ulkoasusta ja Skullmonkeys jatkaa tätä samaa linjaa. Kyseessä on muovailuvaha. Doug TenNapelin luoma maailma on yksi hienoimmista, mitä olen koskaan peleissä nähnyt. Tekijöiden rakkaus vahaan on saanut kaikki muovaamaan kädet hikisenä yhä hienompia kenttiä, vihollisia ja erityisesti huolellisesti tehtyjä välivideoita, jotka kuljettavat enemmän tai vähemmän juonta eteenpäin, mutta tosiasiassa ne ovat tekniikkademoja ja tekijöiden intohimon huippuja. Ainoa lajiaan oleva ulkoasu ja vaha-animaatiot tekevät Skullmonkeysista PS1:n komeimman pelin, joka ei nojaa vanhentuvaan tietokone-efekteihin, vaan ulkoasu sijoittuu pikseligrafiikan kanssa samaan ulkoasuun, joka ei ajattomuuden vuoksi vanhene koskaan.
Kenttädesign vaihtuu jokaisessa kentässä, jolloin kentissä on mukavasti vaihtelua. Klaymanin matka alkaa Idznakin pinnalta ja välillä käydään maan alla ottamassa erää maanalaisten ötököiden kanssa. Lumikentät aiheuttivat ainakin minulle tukalia tilanteita. Siinä vaiheessa, kun edessä on viisi jättimäisiä lumipalloja ampuvia mörköjä ja huomaa, että kaikki apuvälineet on käytetty, irvistystä muistuttava hymy nousee huulille. Klayman ei kestä normaalisti kuin yhden iskun, mutta sädekehän avulla kestää yhden ylimääräisen iskun. Kenttäsuunnittelu on toisaalta hyvin uniikkia, mutta erityisesti Super Mario Brothersin haamu kummittelee mielessä useampaan kertaan. Etenkin kenttä, jossa Klayman muuttuu isosta pieneksi ja toisinpäin, tuo mielestäni ikävällä tavalla mieleen Super Mario Brothers 3:n lähes samanlaisen kentän.
Perinteisiin tasoloikkakonventioihin nojautuen, kentät ovat hyvin suoraviivaisia ja vaihtoehtoisia reittejä ei ole. Kentistä löytyy apuvälineiden lisäksi myös muuta kerättävää. Savipalloja lojuu tai leijuu runsaasti ja tarpeeksi hamstrattuaan, Klayman saa uuden elämän. Onneksi savipallot sentään uusiutuvat kuollessaan. Jokaisesta kentästä löytyy kolme spiraalia, jotka kerättyään pääsee bonustasoon. Useaan eri kenttään piilotetut 1970-luku-merkit vievät Klaymanin suoraan diskoteekin aikakauden bonuskenttään. Shake that ass, Klayman!
Vaha on hauskaa
Vaikka ulkoasu vie kaikki parrasvalot, huumoristaan tämä peli on vieläkin tunnetumpi. Vihollisetkin ovat ihastuttavan vinksahtaneita friikkejä: löytyy hyppivää apinaa, nopeasti juoksevaa, kipinöivää, kahdella viuhkalla lentävää sekä kirjaimellisesti nahoistaan hyppäävää. Ehdoton suosikkini on pelin toinen pomovastus, Joe Head Joe, joka on isopäinen, tulta syöksevä ja silmämunia muljautteleva peruspomo. Mainitaan vielä, että hahmon pää on oikeasta ihmisestä.
Koska ääninäyttely on hyvin suppeaa, viholliset kirkuvat ja mörisevät ja Klayman pitää mielenkiintoisia tehosteääniä, todellinen huumori on ulkoasussa sekä välivideoissa. On suurta vähättelyä, jos väitän, etten nauranut välivideoissa. Ne ovat huolella tehtyjä ja kuljettavat juonta huumorin keinolla. Absurdisuus ja luova hulluus ovat välivideoiden ja pelaamisen pippuri ja suola. Vai miltä kuulostaa kyky, jolla Klayman röyhtäisee päästään kaasun, josta lähtee taju, ja Klayman pystyy kulkemaan eräänlaisena astraalihahmona hetken aikaa eteenpäin ilman pelkoa kuolemasta. Ja tämä kaikki ennen kansainvälistä Wallace & Gromit -buumia, jolloin vaha-animaatiot nousivat maailmankartalle. Vastaavaa huumori-ilotulitusta en ole nähnyt kuin LucasArtsin peleissä.
Huumori ei olisi mitään ilman musiikkia. Skullmonkeys on täynnä huumoria ja tunnelmaa täydentävää musiikkia. Löytyy rentoa jazzia, kepeän yksinkertaista rokkia ja talvikenttien tunnelmaa värittävää helistinmusiikkia. Hämmentävästi kaikki musiikkikappaleet ovat yhden miehen, Terry Scott Taylorin, käsialaa. Jos piditte World of Goon musiikkiraitaa yhtenä parhaimmista, kuunnelkaa tätä mielettömyyttä ja luovuutta sekä ennen kaikkea viihdyttävyyttä. Sen vuoksi pelejä pelataan. Jos bonuskenttien taustakappaleena on Taylorin itse laulama kappale, joka kertoo bonushuoneesta ja muuttuu lähes improvisoimiseksi, on olo aseistariisuva. Kerrassaan mielipuolista!
Lyhyesti: PlayStationin kulttipeli on peli huumorintajuisilta tekijöiltä huumorin ystäville. Tasoloikkapelinä turhan konservatiivinen, mutta ulkoasu pelastaa paljon. Yksi niistä peleistä, joista ensimmäinen PlayStation muistetaan. Läsnäolo pakollista arvosanan muodostamiseksi.
Hyvää:
+ Kenttäsuunnittelu ja design
+ Hauska pelata ja katsella
+ SE musiikki
Huonoa:
- Perinteisenä tasoloikkapelinä osaa olla turhauttava
Arvosana: 85/100
Vaikka ulkoasu vie kaikki parrasvalot, huumoristaan tämä peli on vieläkin tunnetumpi. Vihollisetkin ovat ihastuttavan vinksahtaneita friikkejä: löytyy hyppivää apinaa, nopeasti juoksevaa, kipinöivää, kahdella viuhkalla lentävää sekä kirjaimellisesti nahoistaan hyppäävää. Ehdoton suosikkini on pelin toinen pomovastus, Joe Head Joe, joka on isopäinen, tulta syöksevä ja silmämunia muljautteleva peruspomo. Mainitaan vielä, että hahmon pää on oikeasta ihmisestä.
Koska ääninäyttely on hyvin suppeaa, viholliset kirkuvat ja mörisevät ja Klayman pitää mielenkiintoisia tehosteääniä, todellinen huumori on ulkoasussa sekä välivideoissa. On suurta vähättelyä, jos väitän, etten nauranut välivideoissa. Ne ovat huolella tehtyjä ja kuljettavat juonta huumorin keinolla. Absurdisuus ja luova hulluus ovat välivideoiden ja pelaamisen pippuri ja suola. Vai miltä kuulostaa kyky, jolla Klayman röyhtäisee päästään kaasun, josta lähtee taju, ja Klayman pystyy kulkemaan eräänlaisena astraalihahmona hetken aikaa eteenpäin ilman pelkoa kuolemasta. Ja tämä kaikki ennen kansainvälistä Wallace & Gromit -buumia, jolloin vaha-animaatiot nousivat maailmankartalle. Vastaavaa huumori-ilotulitusta en ole nähnyt kuin LucasArtsin peleissä.
Huumori ei olisi mitään ilman musiikkia. Skullmonkeys on täynnä huumoria ja tunnelmaa täydentävää musiikkia. Löytyy rentoa jazzia, kepeän yksinkertaista rokkia ja talvikenttien tunnelmaa värittävää helistinmusiikkia. Hämmentävästi kaikki musiikkikappaleet ovat yhden miehen, Terry Scott Taylorin, käsialaa. Jos piditte World of Goon musiikkiraitaa yhtenä parhaimmista, kuunnelkaa tätä mielettömyyttä ja luovuutta sekä ennen kaikkea viihdyttävyyttä. Sen vuoksi pelejä pelataan. Jos bonuskenttien taustakappaleena on Taylorin itse laulama kappale, joka kertoo bonushuoneesta ja muuttuu lähes improvisoimiseksi, on olo aseistariisuva. Kerrassaan mielipuolista!
Lyhyesti: PlayStationin kulttipeli on peli huumorintajuisilta tekijöiltä huumorin ystäville. Tasoloikkapelinä turhan konservatiivinen, mutta ulkoasu pelastaa paljon. Yksi niistä peleistä, joista ensimmäinen PlayStation muistetaan. Läsnäolo pakollista arvosanan muodostamiseksi.
Hyvää:
+ Kenttäsuunnittelu ja design
+ Hauska pelata ja katsella
+ SE musiikki
Huonoa:
- Perinteisenä tasoloikkapelinä osaa olla turhauttava
Arvosana: 85/100













RSS Feed