Picture
Peligenre: Toimintaroolipeli
Julkaisija: Square Enix
Kehittäjä: Eidos Montreal
Kotisivut: http://www.deusex.com/
Julkaisupäivä (Eurooppa): 23.8.2011
Muut alustat: Xbox 360, PC
Pelaajamäärä: 1
Moninpeli: Ei ole
Ikäsuositus (PEGI): +18
Arvostelija: Tommi Piranen

Myönnetään heti alkuun: en ole ikinä pelannut alkuperäistä Deus Exiä. Tunnustan pelin maineen, klassikkoaseman, mutta pelialustana PC oli ja on edelleen turhan vieras. Kiinnostus kasvoi eksponentiaalisesti, kun viime vuonna ilmestyi Deus Ex: Human Revolution, jota kehuttiin maasta taivaisiin, niin pelaajien kuin kyynisten kriitikoiden piirissä. Klassikon uudelleenvirittäminen nykysukupolven pelaajille on aina tietoinen itsemurha, mutta kehut ja kiitokset puhuvat puolestaan. Deus Ex on erinomainen peli. Se on niin hyvä, että pelasin sen neljä (!) kertaa läpi putkeen.

Adam Jensen ja Matrix yhteen sopii
Vuonna 2027 plastiikkakirurgit ja kauneusleikkaukset eivät ole enää in, vaan ihmisiä muokataan henkisesti ja ruumiillisesti paremmiksi huipputeknillisillä augmentaatioilla, joilla ihminen saadaan ikään kuin evoluution uudelle asteelle. Maailma on jakautunut augmentaatioita kannattaviksi ja niitä vastustaviksi ryhmittymiksi. Pelin alussa turvallisuuspäällikkö Adam Jensenin työpaikalle, David Sarifin omistamalle augmentaatiotutkimusyrityselle, hyökätään ja viisi keskeistä tiedemiestä kuolee. Hyökkäyksessä pahasti loukkaantunut Adam Jensen pelastetaan ja hänestä viritetään augmentoitu kyborgi. Sitten alkaa maailman tutkiminen, joka on täynnä salaisuuksia, valheita ja juonenkäänteitä, ihan kuin kunnon kyberseikkailulta voi odottaakin.

Kyborgi Adam Jensen on ilmiselvä Matrix-elokuvien Neo: pitkä takki, aurinkolasit ja badass-asenne menee hieman huvittavuudenkin piiriin, etenkin kun ääni kuulostaa Clint Eastwoodilta. Adam rahisee, ampuu, suojautuu kuin Solid Snake ja lähitaistelutilanteissa Adam joko iskee vintin pimeäksi tai suorittaa äänekkään tapon.
Detroitista Hengshaan
Pelialueita on kaksi: Detroit ja Hengsha. Molemmat tulevaisuuden kaupungit ovat suuria, mutta harmillisen autioita. Ihmisiä liikkuu ja kaikkien kanssa voi olla vuorovaikutuksessa, osa ihmisistä pyytää apua, osa on vihamielisiä. Kaupungeissa liikkuu poliiseja, punkkareita, siviilejä, prostituutioita (saa vain puhua), pummeja. Kaupungit ovat muutaman korttelin pituisia ja niitä saa ravata edestakaisin. Onneksi kaupungit ovat täynnä oikoteitä, asuntoja, salapaikkoja, lukittuja varastoja ja maanalaiseen viemäriverkostoon pääsee myös. Aseet ostetaan mustasta pörssistä ja molemmissa kaupungeissa asemyyjiä on pari kolme. Paikat täytyy panna tarkasti mieleen, sillä kartta ei näytä niiden sijaintia. Onneksi kaupungit ovat melko suuresta koostaan huolimatta kompakteja ja liikkuminen ei edestakaisin ravaamisesta huolimatta käy rasittavaksi ja tylsäksi. Yhtenä osasyynä on miljöön upea toteutus.

Deus Exin maailma on sekoitus kultaa ja ruskean eri vivahteita. Tämä sekoitus tekee maailmasta futuristisen ja estetiikkaan on panostettu valtavasti. Grafiikoiltaan peli on huippuluokkaa ja välivideot ovat mallikkaasti tehtyjä sekä ohjattuja. Yksityiskohtia on runsaasti, paitsi asunnot ovat harmillisen yhdentekeviä. Maailma on täynnä luettavia sanomalehtiä ja e-kirjoja, jotka valottavat Deus Exin maailmaa. Peli tuntuu elävältä paikalta, vaikka pelaajan toimet vievät peliä eteenpäin. Harvassa pelissä taustamateriaalin ja kaiken ylimääräisen tutkiminen on niin kiinnostavaa kuin Deus Exissä; maailman tutkimisesta on oikeasti hyötyä. Tietokoneiden sähköpostit kannattaa katsoa ja lukea, niistä voi olla hyötyä tulevissa koitoksissa. Usein sähköpostit ja e-kirjat selventävät ja laajentavat juonta. Peli ei pakota tutkimaan, mutta pelinautinto paranee huomattavasti, kun ymmärtää pelin taustaa ja henkilöiden motiiveja. Tällä tavalla hahmoista oikeasti välittää ja heidän kohtaloonsa haluaa vaikuttaa.

Ääninäyttely on rautaista. Elias Toufexisin karhea ääni sopii Adam Jensen -kyberkyborgille loistavasti. Harmillisesti kaupungin puhuvat päät tuntuvat puhuvan samoja lauseita, samalla äänellä. Toisaalta ääninäyttely päähahmojen kesken on sen verran hyvää, että sivuhahmojen äänistä ei jaksa nipottaa. Hengshan asukkaat onneksi solkkaavat englannin lisäksi kiinaa, mikä lisää siellä sisällä oloa huomattavasti. Kankea kasvoanimointi ei tosin aina synkkaa yhteen puheen rytmiin.
Hei beibi, viritä mua
Saavuttaakseen evoluution seuraavat askeleet, Adam Jensenillä on kattava määrä vaihtoehtoja, joilla voi viritellä kehoaan haluamaansa tavalla. Deus Exin suurin ja paras juttu ovat juuri augmentaatiot, joita on kattava määrä. Virityspalikat aktivoidaan Praxis-pisteillä, joita saadaan kerättyä sitä mukaan kun kokemuspisteitä karttuu. Kaupungeissa esiintyvistä LIMB-klinikoista saa myös ostettua kehityspisteitä tyyriiseen hintaan, ja hyvin harvoin Praxis-pisteitä löytyy pelialueelta. Kokemusta saa kerrytettyä kuljettamalla juonta eteenpäin, löytämällä uusia alueita, välttämällä vihollisia, tappamalla vihollisia, hakkeroimalla, lukemalla eli pähkinänkuoressa: kaikenlainen toiminta kerryttää kokemuspisteitä ja sitä mukaan Praxis-pisteitä.

Koska kaikkia mahdollisia virityspalikoita ei ole mahdollista saada, pelaaja joutuu valitsemaan omaan pelityyliinsä sopivimmat palaset kattavasta valikoimasta. Oletko kovan toiminnan mies? Sarif Indutries tarjoaa Typhoon-räjähteet, joilla saa kaikki ympärillä olevat viholliset tekemään sopimuksen kuoleman kanssa. Hiiviskelyä korostavat pelaajat voivat valita esimerkiksi väliaikaisen näkymättömyyden tai paremman tutkan. Itse muuttelin pelityyliäni tilanteen mukaan ja valitsin siten parhaat virityspalikat. Loppupeleissä olin tappiin asti viritetty hakkeri, joka kykeni myös tappamaan viholliset, vaikka pyrin aluksi kiertämään kaikki viholliset. Kenttäsuunnittelu on täynnä ilmastointikanavia, putkia, tasoja ja suojia, joita pitää käyttää sekä hiiviskelyssä että toiminnassa. Metallisesta ulkomuodostaan huolimatta Adam ei kestä lyijymyrkytystä helpoimmallakaan vaikeustasolla kovin kauan, vaikka nykytrendin mukaan energia palautuu hetken rauhoituttuaan. Viholliset osaavat kiertää ja käyttää suojia tyydyttävästi hyväkseen, heittelevät käsikranaatteja ja ampuvat herkästi. Paras keino päästä eroon vaikeuksista on paeta mahdollisimman kauas ja odottaa hälytyksen laantumista. Koska peli ei pakota pelaajaa tiettyyn muottiin, vaan antaa pelaajan valita pelityylinsä, jää pelin rytmitys kokonaan pelaajan omalle vastuulle. Itse ainakin huomasin tylsistyneeni, kun puhdistin jokaisesta huoneesta viholliset aina samalla tavalla. Välillä halusin kokeilla ihan rytmityksen vuoksi aggressiivista taktiikkaa, jolloin pelikokemus vaihtui taas pirteämmäksi.
Unelmoivatko kyborgit sähköisestä lampaasta?
Alkuperäisen Deus Exin puhutuin ominaisuus oli valinnanvapaus. Human Revolutionissa valinnanvapaus näkyy lähes kaikessa. Jokaisessa kentässä on aina vähintään kaksi kulkureittiä, usein vaihtoehtoisia voi olla parhaimmillaankin neljä tai viisi. Osan tehtävistä voi suorittaa puhtaasti puhumalla, jolloin pääsee huippunopeasti ja vaivattomasti kentän toiseen päähän. Osa vaihtoehtoisista reiteistä aukenee vasta oikeiden viritysominaisuuksien avulla, mutta tarinan edetessä jokaisella pelaajalla on valitettavissa useita vaihtoehtoisia etenemisreittejä. Sivutehtävistä voi kieltäytyä ja ne voi suorittaa milloin haluaa. Vuoropuhelua on paljon ja se on vaihteeksi ihan hyvää. Keskustelussa näkyy annettava tunne ja pieni osa dialogista. Taivuttelukohtaukset, joissa pelaajan pitää saada vastapuoli omalle puolelleen, ovat pelin parasta antia ja lopputulos vaikuttaa huomattavasti seurauksiin. Tappamallasi henkilöllä saattaa olla suurikin osa tulevissa koitoksissa. Valinta on sinun, ja valintojen mukaan on elettävä.

Nykypelimassasta poiketen tarina on huolellisesti kirjoitettu. Tarina on syvä ja se osaa usein jopa yllättää. Filosofiset viittaukset, pitkät monologit ja häikäilemättömät pahikset, jotka kuitenkin toimivat omien uskomusten ja toiveidensa mukaan eikä liioin karikatyyrisen mustavalkoisesti, luovat hienon illuusion tulevaisuuden dystopiasta, joka on kuin ruutitynnyri: pienikin leimahdus saisi sen liekkeihin. Pelaajan omat toimet vaikuttavat tarinaan ja Deus Ex tarjoaakin vaihtoehtoisia loppuja. Tarina sisältää kaikki kyberkirjallisuuden kliseet, mutta pelikäsikirjoitukseksi tarina on oikein mallikas. Tarinan erinomaisuutta tukevat upeat maisemat, toimivat kontrollit, jolloin pelikokemus on nautinnollinen. Kovinkaan vaikea peli Deus Ex: HR ei ole, vaikka luodit ovat tappavia, Adamilla on käytössään niin paljon erilaisia leluja ja vempaimia, vaihtoehtoisista reiteistä puhumattakaan, että viholliset ovat kuin tarjottimella. Ainoastaan pöhköt pomotappelut pilaavat immersion, sillä ne kuolevat vain kärsivällisellä mättäämisellä.

Lyhyesti: Deus Ex: Human Revolution on hemmetin erinomainen peli ja pidän sitä vuoden 2011 parhaimpana pelinä. Huolellinen toteutus ja liki pettämätön tyylitaju tarjoaa jokaiselle pelaajalle jotakin. Sci-fihörhöt ja alkuperäisen Deus Exin ystävät viihtyvät pelissä kuin omassa kodissaan. Hanki ja ihastu!

Hyvää:
+ Syvä, kiinnostava tarina
+ Estetiikka
+ Tyylitaju
+ Miellyttävä vapaus
+ Uudelleenpeluuarvo

Huonoa:
- Kankeat kasvoanimoinnit
- Turhat pomotappelut
- Hylätyt asunnot, lähes autiot kadut

Arvosana: 92/100
 
 
Picture
Peligenre: Toiminta/Tappelu
Julkaisija: Virtual Air Guitar
Kehittäjä: Virtual Air Guitar
Julkaisupäivä (Eurooppa): 08.12.2010
Muut alustat: XBOX360
Pelaajamäärä: 1
Ikäsuositus (ESBR): E
Arvostelija: Pekka Lähteenmäki

Idea Kung Fu Live:n arvostelemiseen lähti siitä, että tämä peli on uudenlainen eye-kameraa hyödyntävä taistelupeli. Peli ei siis ole sellainen napinhakkausmättö, joita useimmat tappelupelit ovat nykypäivänä. Peli sinkoaa pelaajan vihollisiin verrattain samankokoiseen maailmaan ja antaa kaveriksi muutamat supervoimat, joilla sitten taistellaan nyrkit ojossa olohuoneesta käsin.
Käyttöohjeet
Siinä missä peli antaa jotain uutta, se myös ottaa. Pelissä - toisin kuin vanhemmissa eye-kameraa hyödyntävissä peleissä tarkoituksena ei ole vain seistä paikallaan ja huitoa jostain lenteleviä otuksia, pelaaja nimittäin pääsee oikeasti tappelemaan omana itsenään ruudulle ilmestyviä samankokoisia vihollisia vastaan.

Eye-kameran kalibrointi pelaamista varten vaatii pelaajalta melko suuria tilaresursseja. Pelaajan kannattaa varata ainakin kolme metriä leveä tila ilman esteitä. Pelaajan on myös suositeltavaa hankkia pelialueelle runsas valotus, sekä varmistaa, että vaatteet erottuvat todella hyvin taustasta. Näidenkin muutosten jälkeen yleensä ilmenee ongelmia: Pelaaja ottaa mukaansa peliin palan seinää; Pelaajan ääriviivat tulevat peliin reilulla taustakuorrutuksella; Jalat katoavat; Kädet vilkkuvat tai osa niistä ei näy, kun niitä liikuttaa. Arvostelija testasi peliä kaksi kertaa. Kummallakin kerralla erilaisilla vaatteilla, taustalla, valotuksella ja henkilöillä ja kummallakin kerralla ongelmat toistuivat lähes samanlaisina.
Like those comicbook superheroes!
Pelin tarinapuolen perusidea on melko hölmö parodiointi vanhoista sarjakuvista. Pelaaja on tavallinen tallaaja, joka hankkiutuu kiinalaiseen sarjakuvakauppaan töihin.  Jossain vaiheessa pelaaja onnistuu imeytymään yhteen sarjakuvista, jossa hän oppii pari kung fu kykyä. Tämän jälkeen sitten loikitaan ympäri maita ja mantuja taistellen, niin paikallista gangsterijoukkoa, kuin vanhasta kaupassa sijaitsevasta taulusta vapautuneita pimeyden voimia vastaan.

Vaikkei tarina itsessään toimi kovin vahvalla pohjalla, pelin yksiä ainoita hyviä puolia on sen tarina ominaisuudet. Heti alussa ja aina tarinaosuuksien välissä eye-kamera pyytää pelaajaa poseeraamaan erilaisissa asennoissa ja erilaisilla ilmeillä, tämän jälkeen siirrytään tarinankerrontaan, joka myötäilee nostalgisia 80-luvun sarjakuvagrafiikoita. Sarjakuvaosuuksissa pelaaja näkyy aikaisempien otosten asennoissa, jos poseeraukset ovat hyvin otettuja, näkyy pelaaja yleensä hienoissa, hauskoissa tai muuten vain viihdyttävissä, tarinaan sulautuvissa asennoissa.

Beware! I know kung fu!
Pelaaminen itsessään on melko turhauttava kokemus. Hahmo itsessään – kuten aikaisemmin mainittu – on välkkyvä, rakeinen ja tuhruinen kuva pelaajasta television ruudulla.

Liikkuminen ja liikkeiden tekeminen on liian usein arvailuun perustuvaa huitomista ja heilumista. Liikkuminen sivuttain on erittäin hankalaa ja rajoitettua. Liikkumista ja liikkeiden tekemistä rajoittavat erityisesti kameran lukualueen pituus, josta syystä pelaajan liikkuminen rajoittuu kävellessä ryömintävauhtiin sivusuunnassa. On harvoja kertova, kun oikeasti tunsin onnistuvani jossain liikkeessä, ilman jatkuvaa yrittämistä. Pääosin liikkuminen omalla kohdalla tapahtui sillä samalla ärsyttävällä huitomisella ja heilumisella, jolla useat muutkin asiat pelissä hoidetaan.

Lyöntien ja potkujen osumispisteet määräytyvät liikkuvien osien määrästä, jotka pääsevät kontaktiin toisen ruudulla olevan graafisen hahmon kanssa, tällainen ratkaisu poistaa mahdollisuuden torjua vastustajan iskuja. Lyöntejä ja potkuja voi toki väistää, sillä kun vihollinen lyö, hetkeä aikaisemmin ilmaan piirtyy viiva sieltä mistä isku alkaa ja minne se päättyy. Iskujen väistäminen on kuitenkin erittäin harvoin mahdollista, sillä yleensä pelaajan väistäessä, ilmaan jää palanen kameran mukaan ottamaa taustaa pelaajan takaa, joka rekisteröi iskun osuvaksi.

Normaalien taistelutapojen lisäksi pelaajalle annetaan uusilla tasoilla tietynlaisia erikoiskykyjä. Näitä kykyjä ovat esimerkiksi sähkön ampuminen kädestä, maahan lyöminen joka aiheuttaa pyyhkäisevän räjähdyksen, sekä erilaiset loikat ja syöksymiset, joiden avulla pelaaja pääsee nopeasti vihollisten luo tai näiden keskeltä pois. Näissäkin tapauksissa pelikokemus on huomattavasti turhauttavampi aikaisemmin mainittujen surkeiden kamera ominaisuuksien takia.
Lyhyesti:
Peliä varmaan kuvastaa parhaiten tässä arvostelussa usein käytetty ”huitominen ja heiluminen”. Pelin idea on mahtava ja paperilla se näyttää hauskalta ja innovatiiviselta keksinnöltä, jossa pelaaja pääsee itse tekemään sitä mitä tähän asti on tehty vain nappeja painamalla. Käytännössä peli on kuitenkin hölmön tarinan ja aika ajoin turhien kamera ongelmien hidastama paketti, jossa on hienot sarjakuvaominaisuudet, mutta joka olisi voinut olla paljon, paljon parempi.

Hyvää:
+ Idea
+ Hienot tarinan sarjakuvaominaisuudet

Huonoa:
- Tarinan juoni on melko turha
- Vaatii paljon liikkumistilaa
- Iskujen ja liikkeiden tekemisen vaikeus
- Vaatii älyttömät resurssit valotuksessa ja taustasta erottumisessa

39/100