Picture
Peligenre: Tasohyppely
Julkaisija: Delphine Software
Kehittäjä: Eric Chahi
Julkaisupäivä (Amiga, Atari ST): 1991
Muut alustat: Apple IIGS, DOS, SNES, Megadrive, 3DO, iOS, Android
Pelaajamäärä: 1
Ikäsuositus (PEGI) 15th Anniversary Edition: +12
Arvostelija: Tommi Piranen

Huomio: Pelin arvostelukappaleena toimii PC:lle vuonna 2006 ilmestynyt 15th Anniversary Edition.

Pelimaailma tarvitsee tekijöitä. Pelit tuottavat pääosin viihdettä, eikä kokonaisvaltaiseen taiteeseen ole päästy. Eric Chahi oli pelimaailman auteur, tekijä ja ohjaaja, jolla oli visio. Another World on kaksikymmentäyksi vuotta vanha peli, mutta sen vaikutus nykypeleihin ja etenkin niihin taiteellisimpiin ja pelimaailman outolintuihin on ollut suuri. Pelintekijät Hideo Kojima, Goichi Suda ja Fumito Ueda ovat ottaneet vaikutteita Another Worldista. Monelle se on henkilökohtainen suosikkipeli. Vuonna 1991 Another World oli innovatiivinen ja sai sen ajan pelikriitikoiden lisäksi myös kaupallista menestystä ja vauhditti Ranskan peliteollisuutta.

Kohti ääretöntä
Punapäisen pelihahmon työpäivä saa ikävän käänteen kun rutiininomainen antimateriakoe menee pieleen ja pelaaja siirtyy räjähdyksen myötä toiseen ulottuvuuteen, pois tästä maailmasta. Planeetta on täynnä vihamielisiä otuksia, ja paikallisia alkuasukkaita, mutta aina on joku joka auttaa. Pois on päästävä, mutta kommunikointi ei pelaa, onneksi löytyy pistooli ja on tuntematon sekä pyyteetön auttaja matkassa mukana.

Another World on sivustapäin kuvattu tasoloikkapeli, jossa tarkoituksena on ratkaista eteenpäin tulevia puzzleja. Matka on tiukan lineaarinen ja vaihtoehtoisia reittejä ei ole, eikä aivopähkinöitä voi ratkoa vapaasti. Koska pelistä ei löydy minkäänlaista vinkkijärjestelmää ja ohjekirja antaa ohjeita vain ensimmäisille minuuteille, pelissä jumiutuu hyvin helposti ja samojen kohtien ravaaminen tulee tutuksi. Pelihahmo ei ole mikään Teräsmies ja yksi osuma riittää kaatamaan punatukkaisen tiedemiehemme. Onneksi peli pyörii käytännössä ilman lataustaukoja ja alueet ovat sopivan kompakteja, joten eksyminen ei riesaa. Kuoleman jälkeen ei tarvitse aloittaa aivan alusta, vaan peli antaa episodimaisesti salasanoja. Yleensä pulmat aukeavat loogisella ajattelulla ja oikealla ajoituksella, joskus syy-seuraus-suhteet täytyy miettiä etukäteen.
Lähikuvista kokonaisuudeksi
Another World sai aikanaan paljon kiitosta elokuvamaisesta ulkoasustaan ja polygonigrafiikoiden käytöstä animaatioissa. Another World käyttää animaatioissa erilaisia kuvakulmia ja lähikuvia, jotka olivat aikanaan ennennäkemättömiä. Elokuvamaisuutta lisää kuolinanimaatiot ja harvalukuiset animaatiot, joissa hahmotetaan ympäristöä. Pelissä ei ole ääninäyttelyä ja musiikkimaailma on yhden miehen käsialaa. Musiikki onkin hyvin minimaalista, vain tärkeimmät äänet kuuluvat. Tietyllä tavalla peli muistuttaa interaktiivista mykkäelokuvaa korostetuilla äänitehosteilla. Puhumattomuus ja kommunikoinnin vaikeus tuo mystistä tunnelmaa peliin ja on helppo huomata, mistä Fumito Uedan hittipeli Ico on saanut vaikutteita.

Another World on vihamielinen paikka. Kaikkialla on tappajamatoja ja karhuja muistuttavia mörköjä sekä orjateollisuutta harjoittavia alkuasukkaita. Pakoon on päästävä. Matkalle mahtuu monenmoista tilannetta ja kentät ovat sopivan erilaisia, vaikka värimaailma on kaikissa tiloissa hyvin samankaltainen, ollaan sitten luolassa tai sisätiloissa. Toisaalta pelin mystistä tunnelmaa korostaa arkkitehtuurin samankaltaisuus eikä pulmien samankaltaisuutta kierrätetä liikaa eri ympäristöissä.
Kanki-Kaikkonen vastaan möröt
Another World on toimintaseikkailupeli, joka muistuttaa monella tapaa Prince of Persiaa, mutta ei aina positiivisella tavalla. Jo Prince of Persiassa itselläni oli vaikeuksia hyppyjen ja pelihahmojen kankeuden kanssa. Vaikka en ole näppäimistön guru, Another Worldin kankeus ja ohjattavuus eivät ole aina tästä maailmasta. Hahmo laahustaa ikävän hitaasti ja joka hyppyyn pitää keskittyä. Siinä vaiheessa, kun katosta tippuu lohkareita eri järjestyksessä, niin pelaaja tietää mihin seuraavat kolmekymmentä minuuttia kuluu. Helvetti, saatana, kulje nyt punapääpaholainen, et sää voi jumittaa, hyppää nyt! Niin kankeaa, niin kankeaa.

Koska peli on suhteellisen nopeatempoinen ja paikalliset alkuasukkaat ovat nopeampia vetämään liipaisimesta kuin Clint Eastwood, ainoana keinona jää päätön räiskintä tai hienovarainen ja hiljainen lähestymistapa, joka tosin ei aina onnistu. Pistoolilla voi ampumisen lisäksi luoda itselleen lyhytkestoisen suojan ja pitämällä ampumisnäppäintä pohjassa saa ammuttua tehokkaan supersäteen. Mutta vastustajien tekoäly on sen verran kieroa ja aggressiivista, että tulitaistelut päättyvät usein päähenkilön kuolemaan, jollei ole ajoittanut ampumista ja suojautumista oikeaan aikaan. Jos muistaa vihollisten liikkeet, saa paljon enemmän lisäaikaa omien toimintojensa tekemiseen, jolloin peli muistuttaa enemmän muistipeliä, kuin toimintaseikkailupeliä. Another World ei ole kovinkaan pitkä, mutta pelihahmon kankeus pidentää peliä, tosin väärästä päästä.

Lyhyesti:
Eric Chahin omalaatuinen kanki-klassikko on edelleen pelaamisen arvoinen. 15th Anniversary Edition oli vuoden 2006 kulttuuriteko. Resoluutiota on nostettu ja pelin reunat sekä tekstuurit ovat teräviä ja yksityiskohdat erottuvat edukseen, mutta kuitenkin alkuperäisen pelin henki on tallella. Näin uusintaversiot tulee tehdä!

Hyvää:
+ Mystinen tunnelma
+ Yksinkertainen, pyörii hyvin
+ Elokuvamainen ote ja hienot animaatiot

Huonoa:
- No se kankeus
- Lyhyt

Arvosana:
80/100

Tommi Piranen