Tehdäänpä heti alkuun muutama asia selväksi. Roolipelit kaikissa muodoissaan ovat olleet koko ikäni lähellä sydäntäni. Olen tahkonut niitä niin PC:llä, konsoleilla kuin kynä-ja-paperillakin. Luoja paratkoon, kerran olen kokeillut jopa larppausta. Olen ropeltanut itämaisista Final Fantasyistä länsimaisiin Elder Scrollsseihin, fantasiakliseisestä Dungeons & Dragonsista post-apokalyptiseen Stalkeriin, MMORPGeja Lineagesta World of Warcraftin kautta Guild Warsiin. Tehdään myös selväksi se, että yksi viime vuosien hehkutetuimmista roolipeleistä, Dragon Age: Origins, ei ole koskaan kiinnostanut minua eikä todennäköisesti tule koskaan kiinnostamaankaan. Siksipä kirjoitankin siitä vasta nyt.

En tiedä miksi, mutta en koskaan lämmennyt kaikelle sille hypetykselle jota Dragon Age: Origins sai osakseen. Itseasiassa en ollut kiinnostunut pelistä lainkaan. Lähimmät ystäväni kehuivat Dragon Agea taivaisiin ennen kuin se oli edes julkaistu, mutta en ikinä vaivautunut ottamaan selville millaisesta pelistä on kyse. Ensimmäisen screenshotinkin Originsista taisin nähdä puoli vuotta DA2 julkaisun jälkeen, eikä kiinnostusmittarini värähtänyt silloinkaan. Jostain selittämättömästä syystä DA:O ei herättänyt yhtään minkäänlaista mielenkiintoa missään muodossa. Lopulta, noin pari kuukautta sitten, paikallisessa pelikaupassa tullut "osta 3, maksa 2" tarjous houkutteli ostamaan Dragon Age: Originsin. Eihän peliä voi tuomita jos sitä ei ole edes pelannut.

Hahmonluonnissa mieleni kirkastui; "tässähän ihan mukavasti vaihtoehtoja joista valita." Kokeilumielessä vedin aloituksen läpi jokaisella rodulla ja eri hahmoluokilla. Yleensä jonkinlaista warlockia tai assassinia pelaavana yllätyin itsekin, kun päähahmokseni päätyi warrior. Ja vieläpä ihminen, tuo "fantasiaroduista" näennäisesti tylsin. Muutaman tason jälkeen jouduin kuitenkin karvaasti pettymään. Vaikka rotu- ja hahmoluokkayhdistelmiä oli ihan kiitettävästi ja jokainen hahmoluokka pystyi erikoistumaan kykyjensä kanssa, valintojen määrä oli varsin rajallinen. Esimerkiksi warriori voi valita erikoistuvansa kilvenkäyttöön, kahdenkäden aseisiin tai dual wieldaukseen. Valitettavasti kahden käden aseita käyttävä soturi on täysin samanlainen kuin toinenkin kahden käden aseita käyttävä kumppaninsa. Olisi ollut huomattavasti parempi, jos jokainen erikoistuminen olisi haarautunut vielä edes muutamaan alakategoriaan. Eniten valinnanvaraa löytyy maagilla, jonka loitsurepertuaarin voi sentään valita varsin monipuolisesti. Valitettavasti maagi oli mielestäni taistelussa niin ylivoimainen ja tylsä hahmoluokka etten sitä jaksanut kovinkaan montaa tuntia pelata.

Kun nyt taisteluun päästiin niin jatketaan siitä. Hack 'n slash on mielestäni aina ollut sopivissa annoksissa varsin mukavaa vaihtelua, mutta Dragon Agessa taistelu on kustu lähes täysin. Tai pikemminkin sen vaikeustaso. Hardilla ja nightmarella pausea saa takoa ihan koko ajan ja mikromanageroida hahmojaan kuin korealainen SCV:itään, jolloin kouralliseen rupuvihollisia voi käyttää kokonaisen vartin. Normalilla ja easylla taas taistelu on pelkkää facerollia jossa pausea tulee painettua korkeintaan siksi aikaa että sammuttaa keittiössä syttyneen tulipalon. Laskin taistelun vaikeustasoa asteittain nightmaresta alaspäin, kunnes tulin siihen tulokseen että hitot, pistetään suosiolla easylle ja keskitytään pelin tarinaan eikä taisteluun, aivan kuten easy-vaikeustason selostuskin antoi ymmärtää.

Huonoa taistelusysteemiä voi vielä sietää jos pelin tarina on hyvä. Valitettavasti DA:O tarinassa painopiste on aivan muualla kuin itse päätarinassa. Karkeasti ja ytimekkäästi tiivistäen maan alta syöksyy legioona örkkejä ja hiisiä (eli darkspawneja) joita johtaa lohikäärme, ja kourallinen sankareita (tai antisankareita pelityylistä riippuen) lähtee pistämään kaikkea pahuutta turpaan. Ja siinä se. Olen kysellyt pelin läpipelanneilta kavereiltani arviota siitä kuinka pitkällä olen pelissä ja tullut siihen tulokseen, että olen pelannut tähän mennessä noin 70% pelistä. 70%, eikä umpitylsässä pääjuonessa ole tapahtunut minkäänlaista juonenkäännettä tai muutosta. Tai sitten puhun itseäni pussiin ja traaginen juonenkäänne tapahtuu seuraavalla aluuella johon menen. Tämä on toki mahdollista, mutta kun pelikello näyttää yli 12 tuntia eikä pääjuonessa ole tapahtunut yhtään mitään mielenkiintoista, odotukseni ovat varsin alhaiset. Sen sijaan lukuisissa sivujuonissa on tapahtunut ties mitä plot twistejä. Mutta vaikka sivujuonia onkin runsaasti, lopulta nekin loppuvat kesken ja on pakko palata pääjuonen pariin.

Sivujuonista vähän lisää tähän väliin. Juuri kun olet mielestäsi löytänyt kiinnostavan sivujuonen ja olet aloittamassa sen, tsädääm! Sinun pitää ostaa se erikseen. No kyllä kiitos! Itsehän ostan mielelläni 50e pelin josta saan sitten pelata noin 75%, loput joudun ostamaan vielä erikseen. Kuka rahanahne pahuuden ruumiillistuma keksi DLC:t?! Eikä nyt sekoiteta DLC:tä lisäosiin, ne ovat asia erikseen. Lisäosat kun yleensä lisäävät sen verran sisältöä peliin, että niistä maksaa ihan mielellään. Esimerkiksi kun ostin joskus Morrowindin, tiesin saavani kokonaisen pelin. Sen jälkeen siihen julkaistiin kaksi lisäosaa, jotka ostin myös mielelläni, sillä tiesin niiden tarjoavan runsaasti sisältöä. Bloodmoon-lisäosa lisäsi aivan älyttömän määrän lisää pelattavaa peliin, mm. uuden mantereen, tolkuttoman määrän esineitä, tehtäviä ja ties mitä. Vaivaisella parillakympillä jo ennestään mahtavaan peliin sai helposti toistakymmentä tuntia lisää pelattavaa. DLC sen sijaan sisältää yleensä yhden tehtävän, yhden uuden vastustajan ja korkeintaan kolme uutta esinettä. Hintaa näillä pelimaailman mätäpaiseilla on yleensä yli kymmenen euroa, jota en todellakaan ole valmis maksamaan tunnin, korkeintaan kahden pituisesta tehtävästä. Esitän hartaimman pyyntöni kaikille ihmisille: älkää ostako yhtään DLC:tä, ja jos vain voitte, ei edes yhtään peliä johon DLC:tä julkaistaan. Jos ihmiset jatkavat niiden ostamista ja pelijulkaisijat tajuavat sen olevan ihan oikeasti kannattavaa bisnestä, olen varma, että lopulta päästään siihen pisteeseen missä peli ostetaan kaupasta hintaan 50e, pelistä saa mukaansa noin 40% ja loput on ostettava vielä erikseen. "I'm sorry Mario, but our princess is in another castle! But in order to reach the next castle, you must buy DLC!"

Mutta huono juoni on vielä mahdollista pelastaa hyvillä hahmoilla. Siinä missä tehtävien sivuhahmot ovat suurimmalle osalle peleistä tyypillistä mieleenpainumatonta taustamassaa, pelaajan mukaan lähtevät hahmot sentään ovat jokainen erilaisia persoonia. Kumppaneista löytyy niin sadistista noitaa kuin äärimmäisen tarkkaa kunniakoodia noudattavaa soturiakin, ja jokaisen hahmon suunnitteluun on nähty oikeasti vaivaa. Jokaiselle hahmolle löytyy oma tehtävänsä (vähemmän yllättäen näihinkin sivutehtäviin on painostettu huomattavasti enemmän kuin pääjuoneen), jonka suorittamalla saa selville hahmon menneisyyden ja joissain tapauksessa luotua romanttisen suhteen kyseiseen hahmoon. Itse pidin näitä hahmokohtaisia tehtäviä pelin mielenkiintoisimpina, sillä lähes kaikilla hahmoilla dialogi on täyttä kultaa ja hahmot ovat tarpeeksi erilaisia että niihin jaksaa perehtyä kunnolla. Välillä ehkä liiankin erilaisia, sillä seasta löytyy kaksi hahmoa jotka pistävät muusta hahmokaartista silmään kuin black metallistit herätysmessusta. Ensinnäkin Sten, jonka kunniakoodin noudattaminen aiheuttaa harmaita hiuksia kenellä tahansa. Jos Stenille yrittää soittaa suutaan, hän ottaa sen kohteliaisuuta, ja ystävällisesti keskustelemalla tämä polttaa päreensä ja mitä todennäköisemmin jättää porukan ennemmin tai myöhemmin. Jos olet lukenut blogitekstin tänne saakka, kirjoitathan kommenttilaatikkoon kommenttisi lisäksi "hedelmäsalaatti"? Haluan tällä provosoivalla blogitekstillä ottaa selville, kuinka moni ihminen tekstejäni oikeasti lukee. Toinen kummajainen hahmojen joukossa on Alistair, tuo kaikkien vihaama templari joka ansaitsee kyllä ihan oman kappaleensa.

En tiedä mitä pelintekijöiden päässä on liikkunut, mutta Alistairin muka-hauska dialogi on niin uskomattoman ärsyttävää, että pelin ensimmäiset tunnit ovat täyttä tuskaa. Vaikkei mokomaa, anteeksi kielenkäyttöni, kusipäätä tarvitse joukossaan kuljettaa alun jälkeen, täytyy Alistairin antaa näsäviisaita kommenttejaan lähes joka kerta kun pelaaja palaa leiriinsä. Jos Alistairista oli tarkoitus tehdä videopelihistorian ärsyttävin hahmo, niin onnittelut Bioware, onnistuitte siinä täydellisesti. Jos taas Alistairin dialogin pitäisi oikeasti olla hauskaa tai edes jossain määrin huvittavaa, on siinä tavoitteessa epäonnistuttu aivan täydellisesti. Jos minun pitäisi antaa Dragon Age: Originsille pisteitä, lähtisi niistä vähintään viisi, huonona päivänä jopa kymmenen pois ihan vain niiden muutaman tuskaisen tunnin takia joiden aikana jouduin Alistairia kuuntelemaan.

Mitä muuta tässä voi vielä sanoa? Dragon Age: Origins on parhaimmillaankin vain keskinkertaisen hyvää fantasiaropellusta, jonka lukuisia sivutehtäviä jaksaa kyllä tahkoa persoonallisilla ja hienoilla hahmoilla höystettynä, mutta täysin flopin pääjuonensa ansiosta se ei ole läheskään kaiken saamansa hehkutuksen arvoinen. Lisää sisältöä tarjoavat DLC:t eivät tätä pelasta, päinvaistoin, kusetuksen maku jää suuhun väkisinkin kun täyden hinnan maksettuaan ei siltikään saa koko peliä itselleen.
 


Comments

Hilleri
09/06/2011 19:11

Hedelmäsalaatti. Pakko sanoa, että näistä TRMP-blogeista tämä on henkilökohtainen suosikkini. Ei sillä, että muut olisivat mitenkään päin huonoja. Sopiva määrä huumoria ja asiaa sekaisin.

Reply
jorma
09/06/2011 19:16

Hedelmäsalaatti on hyvää

Reply
J-p Pyykönen
09/06/2011 19:20

Itsehän ostin DA:O:n peräti 22 euron hintaan. Pidin kyllä itse siitä, vaikka ymmärrän kyllä ettei hardcore d&d faneja varmasti innosta että hahmojen luokitus oli rajattu kolmeen ja spesialisoinnit neljään. Kuuten, jos awakening lasketaan. Toisaalta jos mietitään tietokone d&d:tä niin ylimitotetulta kuulostaa storm of zehirin hahmoluokat prestige classien kanssa. Tarvitaanko yli toistakymmentä hahmoluokkaa jos kymmenenkin riittää? Hahmoista sen verran että eri hahmot on suunniteltu erilailla ärsyttäväksi, toiset tykkää äideistä ja toiset tyttäristä. Alistair-Morrigan-Leliana hyökkäys ketju saa yleensä eniten kehuja ja haistatuksia. Onpa Morrigania varten kehitelty läimäytys-modi jossa saat mätkiä eukkoa aina kun hermot menevät. Itse ainoastaa tympäännyin aluksi morriganiin mutta sitten loppuratkaisun eessä kun pehmeä puoli tuli esiin oli vaan todettava että siinä oli hyvin tehty hahmo.

Reply
anon
09/06/2011 20:09

hedelmäsalaatti

Reply
Lajuri
09/06/2011 20:11

Loistavaa tekstiä :) Eniten noissa DLC:ssä ärsyttää kun pelin aikana esitellään DLC materiaalia ja vain kiusataan pelaajaa että etpäs pääse pelaamaan kun vasta 10€ laskun jälkeen. Esimerkkinä DOW 2 last stand moden hahmovalita (kyseessä oli lisäosa mutta sama idea). Pelaajalle esiteltii hahmoja jotka saa käyttöön vasta lisäosien oston jälkeen joka kyllä istää vittuttamaan. Ai nii ja hedelmäsalaatti :) kyllähän näin hyvä blogi loppuun asti pitää lukea.

Reply
09/06/2011 21:24

Testasin kerran DAO:n demoa ja heti tuli sellanen fiilis että täähän on kuin Mass Effect olisi siirretty keskiaikaan. Itse odotin vähän erilaista pelimekaniikkaa joten kiinnostus lopahti alkuminuuteilla. Ihme kyllä näin ei käynyt Fallout 3:n kohdalla...



hedelmäsalaatti

Reply
lanttuloota
09/06/2011 21:38

ihana arvostelu

saat hedelmäsalaattini

Reply
Jaffa
09/06/2011 21:38

Hedelmäsalaatti

Reply
GFGriever
10/06/2011 19:17

Hedelmäsalaatti, ehdottomasti.

Reply
irenreV
11/06/2011 21:46

Olen aivan samaa mieltä Dragon Agesta. Aivan järjettömän yliarvostettu peli, ihan peruskamaa minun mielestäni. Morrowind joka arvostelussakin mainittiin on puolestaan paras peli ikinä jos minulta kysytään :P.

Hedelmäsalaatti.

Reply
Miikka "Neomonkey" Juomoja
14/06/2011 15:25

Jepa jee olen kyllä ihan samaa mieltä hedelmäsalaatin kanssa tarinasta. Ja hahmoistakin...

DLC:stä sen verran, että idealtaan palataan shareware aikaan, jolloin lisäepisodi ostettiin niinkin aataminaikaisella laitteella kun lankapuhelin. Tosin idealtaan DLC ei todellakaan ole huono. Jos tietenkin tulevaisuus tuo tullessaan keskeneräiset pelit pakko dlc:llä niin sitten syön sanani. Pääosa DLC:n ongelmista on se, että sillä ei tosiaankaan saa tarpeeksi sisältöä. Melkein pitäis 4 DLC:tä laittaa yhteen pakettiin, niin sitten on rahan arvoinen DLC.

Reply
just
15/06/2011 14:05

Hedelmäsalaatti. Omasta mielestä melkeempä taisteluiden hitaus ja rumuus vei peliltä pisteitä

Reply
Jipez
16/06/2011 00:52

Tiedä sitten, olenko turtunut nykyiseen pelitarjontaan vai mitä, mutta omasta mielestäni DA:O oli askel oikeaan suuntaan, verrattuna esim. Mass Effectiin. Silti DA2 oli taas askel siihen samaan höttöön, mitä nykymarkkinat ovat täynnä. Onneksi on sentään Euroopassa jatketaan laatutavaran tekemistä esim. CD Project ja Piranha Bytes

Reply
Jipez
16/06/2011 07:26

Olen tässä nyt muutaman tunnin makoillut sängyssä miettien, että muistinko lisätä sen hedelmäsalaatin kommenttiini. Noh, saa nähdä.

hedelmäsalaatti.

Reply
guitarfreak
28/06/2011 18:43

hedelmäsalaatti. Joo, aikamoinen keskinkertaisuus tätä tuntuu vaivaavan. Loppui kiinnostus suht äkäseen itellä tätä peliä kohtaan enkä kyl tajua miks tätä niin mahoton hehkutetaan.

Reply
Asdmydas
30/06/2011 15:50

Hedelmäsalaatti.
Blogin kirjoittajalle kysymys: liudan olet roolipelejä pelannut, mutta oletko koskaan sitten tutustunut Biowaren aikaisempiin pc tuotoksiin Baldurs Gateihin, Icewind Daleihin, edes Neverwinter Nightsiin? Sinällä ei liity asiaan millään tavalla, toisaalta liittyy. Ja selvitetäänkös tällä sitten sitä että lukeeko blogaaja itse blogiensa kommentteja.

Reply
Asdmydas
30/06/2011 15:54

Niin ja lisättäköön äsköiseen replyyni korjaus; Icewind Dalehan ei siis ole BioWaren pelejä, ainoastaan Biowaren kehittämällä moottorilla tuotettu peli. Kiitos, anteeksi ja kumarrus.

Reply
HLK
05/07/2011 01:06

Kakkosen ruotsalaisrunkkari Anders on vielä pahempi, ja tyyppi on pelin ainoa parantaja jos ei tee omasta hahmostaan sellaista. Lopun juonikuviot varsinkin saavat halun teurastaa kyseinen jurpo, joka on kyllä mahdollistakin mutta ei vaikuta sitten mitään mihinkään enää siinä vaiheessa, paitsi että saat pelata lopputappelut ilman parantajaa mikä ei oikein onnistu...

Lisäksi vaikka jättäisi kyseisen speden antamat tehtävät tekemättä, johon annetaan mahdollisuus ja jonka pitäisi vaikuttaa aivan oleellisesti juoneen, ei se oikeasti vaikutakaan mitään vaan tyyppi hoitaa ne sitten yksinään. Miksi tätä urpoa siis pitäisi auttaa, en ymmärrä?

Äärimmäisen vituttava hahmo.

Reply
Kartikay
13/07/2011 14:44

Hedelmäsalaatista huolimatta kiinnostuin sen verran että tilasin Ultimate Editionin heti tekstin loppuun päästyäni eli DLC:tä ei tarvitse erikseen latailla lainkaan...

No saa nähä miten pahasti tulen lopulta pettymään ^^

Reply
13/07/2011 18:46

Asdmydas, luen kyllä blogini kommentteja, tosin harvoin palaan näihin vanhempiin sen jälkeen kun olen julkaissut taas uuden (se että bloggari ei myöskään saa minkäänlaista ilmoitusta näistä kommenteista vähentää lukemisaktiivisuutta). Ja kyllä, olen piiskannut niin Baldur's Gateja, Icewind Dale ja Neverwinter Nightseja. Forgotten Realms ylipäätään on suosikkimaailmani D&D-pöytäroolipelissä. Neverwinter Nightsia olen piiskannut myös enemmän tai vähemmän aktiivisesti myös ihan oikeasti roolipelaten, enimmäkseen City of Arabelissa.

Reply



Leave a Reply