Yhdeksi indie-pelien menestystarinaksi kehittynyt Minecraft jatkaa leviämistä eri alustoille ja tuottaen pelin kehittäjälle, Mojangille, kivat tuotot. Minecraft: Xbox 360 Edition rikkoi heti ensimmäisen viikon aikana miljoonan myydyn kappaleen rajapyykin kun peli ilmaantui XBLA-latauspalveluun.

Xbox Liven ohjelmoimisesta vastaava Larry Hryb, tunnetaan myös nimellä Major Nelson, on vahvistanut blogissaan Minecraft: Xbox 360 Editionin myyneen ”enemmän kuin 1 000 000 kappaletta maailmanlaajuisesti” alle viikossa saavuttuaan Xbox Live Arcadeen.

Myyntilukujen lisäksi Hryb kertoo blogikirjoituksessaan Xbox-Minecraftin pelaajien viettäneen verkossa peliä pelatessa jo useita miljoonia tunteja.

Tekijät ovat varmasti tyytyväisiä hiekkalaatikkopelinsä menestykseen, sillä peli maksoi itsensä takaisin tunnin sisään siitä kun peli päästettiin myyntiin palvelussa. Microsoft on myös varmistanut Minecraft: Xbox 360 Editionin olevan tähän mennessä parhaiten myynein XBLA-peli ensimmäisenä myyntipäivänä.

Lähde: NowGamer

Jussi Väinölä
 
 
Puolalainen, Witcher-peleistään tunnettu CD Projekt Red -pelitalo hakee lisää osaajia riviinsä. Syynä on yleinen laajentuminen ja kahden uuden pelin kehittäminen, joista toinen saattaa olla Witcher 3.

Yhtiön sivulle ilmestynyt blogikirjoitus ja sen mukana tulleet ilmoituslistat tarjoavat paikkoja sellaisiin peleihin kuin ”roolipeli, joka sijoittuu pimeään fantasiamaailmaan” ja ”roolipeli, jossa on aivan uudet asetelmat”. Ensimmäinen kuvaus sopisi Witcher-sarjaan, mutta toisesta projektista ei ole muuta kuin spekulaatioita. Tuntemattomamman pelin työpaikka-ilmoituslistan ylälaidassa on käsiase-kuvake, joka lupailee tuliasepainotteista roolipeliä.

Mahdollisesta ammuskeluropesta luvataan tekstissä huomattavasti erilaisempaa kuin Witcheristä, joten salaperäinen peli sopisi niille, joille fantasiamaailmaan sijoittuva roolipeli suippokorvaisine haltioineen, kääpiöineen ja taikoineen ei uppoa.

Niin tai näin, Witcher-sarjan fanit voivat alkaa seurailemaan CD Projektin sivuja siinä toivossa jos Witcher 3 varmistettaisiin kuluvan vuoden aikana. Ainakin ensimmäinen Noituri-peli, päivitettynä PC-versiona, on kerännyt TRMP:n puolella kehuja, sillä Pekka Lähteenmäki on pisteyttänyt pelin arvostelussaan 94/100.

Lähde: IGN

Jussi Väinölä
 
 
Näytönohjainvalmistaja Nividia on kehittelemässä pilvipohjaista tietokantaa, joka keräisi eri laitteistokokoonpanoja sekä laitteistovaatimuksia tietokonepeleistä pelaajien käytettäväksi. Tietokoneella pelaavat voisivat täten vertailla oman laitteistonsa kykyä pyörittää peliä ja saada mahdollisesti optimaaliset asetukset sujuvaa pelaamista varten.

Monet pelaajista välttävät nykyisin tietokoneella pelaamista, koska tällä alustalla pelaamiseen liittyy usein erilaisia yhteensopivuusongelmia, päivitysten tekoa, niin ohjelmistollisesti kuin komponenttien kohdalla. Nvidian mukaan harva tietokoneella tätä nykyä pelaava edes tietää mitä rautaa hänen koneensa pitää sisällään. Käy myös ilmi, että yhä harvempi koskee tietokoneversion suomiin grafiikansäätöominaisuuksiin tai tietää mitä asetuksia kannattaa käyttää. Tämän takia yhä harvempi ryhtyy pelaamaan PC:llä, vaan ostaa helposti käytettävän tai suhteellisen luotettavan nykypelikonsolin, johon lyödään pelilevy sisään ja pelataan ilman asennuksia ja säätelyitä.

Nvidia ei kuitenkaan usko tietokonepelaamisen hitaaseen kuolemaan vaan esittelee GeForce Experience -aloitteen. Pilvimuotoiseksi tietokannaksi suunniteltu hanke kerää yhteen kaikki mahdolliset laitteistokokoonpanot ja eri tietokonepelien laitteistovaatimukset pelaajia varten. Erillistä sovellusta käyttämällä voidaan käydä läpi tietokantaa ja tarkistaa yhteensopivuuden minkä tahansa pelin kanssa ja täten sovellus osaisi tietokoneesta kerättyjen tietojen avulla asettaa koneen kannalta parhaat asetukset peliä varten.

Vaikkei apusovelluksesta ole sinällään hyötyä harrastepelaajille, lienee GeForce Experience kannattava apuväline niille, joille tietokoneella pelaaminen ei ole niin tuttu asia, ongelmineen ja yllätyksineen. Ohjelma siirtyy beeta-vaiheeseen 6. kesäkuuta, jolloin kuluttajat pääsevät kokeilemaan hyötyohjelmaa ensimmäistä kertaa.

Lähde: Tom’s Hardware Suomi

Jussi Väinölä
 
 
Monien Sonic the Hedgehog -pelien parissa työskennellyt Hirokazu Yasuhara siirtyy Nintendon palkkalistoille.

Gamasutra-sivuston selvityksen mukaan Yasuhara on siirtymässä Nintendo Software Technologyn piiriin. Yasuhara muun maussa vastasi ensimmäisen ja alkuperäisen Sonic the Hedgehogin tekemisestä pelin ohjaajana. Hänet on myös mainittu useiden sinisen siilin jatko-osien ja oheistuotoksien lopputeksteissä.

Nintendo ei ole vielä tarkentanut mihin ex-Segalainen päätyy työtehtävissään uuden yhtiön parissa, mutta luultavasti Yasuhara tulee ottamaan osaa pelien suunnittelussa.

Hirokazu Yasuhara paiski töitä Segan omassa peliyksikössä vuodesta 1988 aina vuoteen 1994. Hänen LinkedIn-profiilin mukaan mies teki ohjaus-, suunnittelu- tai kaavailutöitä Sonic-sarjan parissa, aloittaen 1991 ensimmäisen osan parissa ja päätyen Sonic R -peliin, joka on Sonic the Hedgehog -rallipeli Sega Saturnille.

Sen jälkeen hän teki töitä Segan omistamassa Visual Concepts -pelitalossa, ollen mukana Floigan Bros. -pelin kehityksessä mukana, ja Naughty Dogille, jossa hänen työnjälkensä on näkyvissä sekä Jak & Dexter että Uncharted -sarjan peleissä.

Sonic-hahmon virallisina luojina pidetään Yasuharan lisäksi Naoshi Ōshimaa ja Yuji Nakaa, jotka työskentelevät tätä nykyä pelistudioissa Arzest ja Prope.

Lähde: Side Mission - Gametrailers

Jussi Väinölä
 
 
Youtubeen on ilmestynyt kahdeksan minuutin video, jonka pelikuva on Battlefront 3:n varhaisesta alphaversiosta Xbox 360:llä.

Joulukuussa 2008 ovensa sulkenut Free Radical Design, nykyisin Crytek UK, oli ilmeisesti päässyt johonkin pisteeseen asti Battlefront 3:en kohdalla, ennen kuin pelin tuotanto lakkautettiin. Tuohon asti kertynyttä materiaalia voi nyt tarkastella katsastamalla tiistaina nettiin päätyneen videokameralla televisioruudulta kuvatun videon. Varhaisessa alphaversiossa ollut Battlefront 3 ei ehkä näytä hääppöiseltä tai pyörivän kovin hyvin Xbox 360:llä. Kannattaa ottaa kuitenkin huomioon, että pelikuva on erittäin varhaisesta testiversiosta ja pelattava konsoliversio on nopea ja heikosti optimoitu porttaus tietokoneversiosta.

Videon perusteella peli olisi tarjonnut lasersädetäytteisten taisteluiden lisäksi pelitiloina Tarinakampanjan, Harjoittelun, Galaksisen valloituksen, Quick Matchin -tapaisen pikapelin, Haastetehtäviä, Vapaapeluun ja Jediareenan. Taistelukenttinä esiintyisivät Tatooine, Coruscant, Cato Nemoidia, Dantooine, Desolation Station, Yavin IV, Hoth ja Endor. Myöhemmissä kentissä olisi nähty Cloud City, Dathomir (esiintyy Kloonisota-piirretyssä), Mustafar, ja Wookie-hahmojen kotiplaneetta Kashyyyk. Jotkin kentistä kuulemma suunniteltiin ”ainakin” 32 pelaajaa varten.

Battlefront 3:ssa olisi käytetty ensimmäistä kertaa planet-to-space-tekniikkaa, jonka avulla pelaajat olisivat voineet siirtyä avaruuden ja planeetan pinnalla käytävän taistelun välillä saumattomasti, ilman välianimaatiota tai erillisiä latauksia. Eli toisin sanoen, maasta ilmaan lähtenyt hävittäjä voi mennä samassa taistelussa avaruuteen taistelemaan vaikkapa Imperiumin Tähtituhoajaa vastaan. Entinen Free Radicalin työntekijä sanoi peliprojektin hyllytyksen jälkeen, että tekniikka ”kuolee kanssamme”, selittäen seuraavan pelitalon joutuvan rakentamaan saman pelin alusta alkaen.

On väitetty, että LucasArts oli vastuussa Battlefront 3:en lopettamisesta kun se oli kehityksessä Free Radical Designilla. Tämä päätös johti pelistudion konkurssiin, lapun laittamiseen luukulle ja lopulta sulautumiseen osaksi saksalaista Crytekiä.

Myöhemmin Star Wars: Battlefront 3 siirrettiin Alien vs. Predator -pelien kehittäjälle, Rebellionille. Tämä siirto ei kuitenkaan tuottanut juurikaan tulosta, jolloin projekti siirrettiin Slant Six Games -pelitalolle, Slant Sixin osallisuutta Battlefront 3:een ei tiedetty kunnes Resident Evil: Operation Raccoon Cityn pelilevyltä löydettiin tietoja, jotka kertoivat Slant Sixin olleen työstämässä Battlefront 3:sta. Kanadalaiskehittäjän jälkeen pelin työstäminen alkoi vaikuttaa ikuisuusprojektilta, jota ei edes Spark Unlimited -pelistudio saanut käyntiin, ja tämän takia seuraava Battlefront ei luultavasti koskaan tule näkemään päivänvaloa.

Pelikuvaa sisältävän videon voi katsastaa täältä!

Lähde: Eurogamer

Jussi Väinölä
 
 
Yhdysvalloissa ikärajoja tietokone- ja videopeleille määrittävä ESRB haluaisi pois verimäisen läiskän Risen 2: Dark Waters -pelin kotelon etukannesta.

Ensi kuussa tietokoneelle ilmestyvä Risen 2: Dark Waters on joutunut ESRB (Entertainment Software Rating Board) -organisaation hampaisiin. Pelin etukannessa on ESRB:n mielestä liikaa väkivaltaisia teemoja, ja siksipä kyseinen taho on pyytänyt Risen 2:n kehittäjiä poistamaan pääkallon takana olevan räikeänpunaisen tahran.

Tämänkaltainen asenne Yhdysvalloissa vaikuttaa Risen 2:n markkinointimateriaaliin, jonka kohdalla verta muistuttavia kohtia julisteista ynnä muista mainoksista muutellaan "perheystävällisemmäksi" tummanturkoosiksi mössöksi.

Risen 2: Dark Waters ilmestyy ensiksi tietokoneelle 27. huhtikuuta ja myöhemmin Xbox 360:lle ja PlayStation 3:lle 25. toukokuuta.

Lähde: Kotaku

Jussi Väinölä
 
 
Microsoft on ilmeisesti lisäämässä höyryä uuden konsolinsa kanssa, koska nettiin on tupsahtanut rypäs työpaikkailmoituksia, joissa mainitaan sanoja, kuten ”Durango” ja ”seuraavan sukupolven konsoli”.

Viime vuoden lopulla ja varsinkin alkuvuodesta seuraavan Xboxin huhumylly on päässyt vauhtiin, vaikka Microsoft on tähän mennessä vältellyt myönteleviä vastauksia Durango-koodinimellä kulkevan projektin kohdalla. Seuraavan konsolin kehitystä tukevat vahvasti tuoreet työpaikkailmoitukset, joissa halutaan osaajia seuraavan sukupolven Xboxin kehityksessä. Osa spekuloijista arvelee ensimmäisten virallisten tietojen saapuvan konsolista ensi vuonna.

Ainakin yksi ilmoituksista, myöhemmin nähtäviltä pois vedetty, haki työntekijää ISS Console Multimedia Teamiin, jonka on sanottu olevan ”vastuussa seuraavan sukupolven konsolin suunnittelusta ja tuottamisesta”.

Toisessa ilmoituksessa, jossa haetaan audiopuolen tekijää, lukee: ”Jos rakastat videopelaamista, pelien ääntä ja musiikkia, niin liity meihin kiinteänä osana tiimiä, jonka tehtävänä on mullistaa ääni seuraavan sukupolven Xboxia varten.” Ilmoituksessa mainitaan myös: ”Päävelvollisuudet sisältävät pää-äänipinon kehittämisen seuraavan sukupolven Xbox-konsolille.”

”Tämä on mahtava mahdollisuus luovalle ja innokkaalle yksilölle auttaa määrittämään uudelleen pelikonsolin audiopuolen,” päättää ilmoituksen.

Toisaalla on haussa työntekijää peliprojektiin Microsoftin piirissä, ilmoitus on joko projektin suuruuden pönkittämistä tai sitten kirjoitusvirhe, koska ilmoituksessa haetaan kehittäjiä ”AAAA” -luokan pelille. Ilmoitus tosin ei kertonut selvästi, olisiko kyseinen peli nykyiselle konsolille vai tulevalle.

Viimeisimpänä ilmoituksena, Microsoftin pelistudio Turn 10, Forza Motorsport -sarjan kehittäjä, on myös etsimässä apua tuottamaan ”poikkeuksellisen korkealaatuista sisältöä meidän Seuraavan Sukupolven peleillemme.”

Aikaisemmin Microsoft on sanonut, ettei mitään seuraavaan Xboxiin liittyvää tietoa tulla näkemään ainakaan tämän vuoden E3-tapahtumassa, mutta sen näkee sitten milloin projekti on tarpeeksi pitkällä, jotta se voitaisiin esitellä yleisölle.

Lähde: NowGamer

Jussi Väinölä
 
 
Hideo Kojima, Metal Gear -sarjan luoja, on lupaillut tekevänsä töitä pelien parissa vaikka hengenlähtöön asti.

Eurogamer-videopelisivusto haastatteli Kojimaa Yhdysvalloissa, Smithsonian-tapahtumassa, Metal Gear -sarjan 25-vuotisen matkan kunniaksi. Sivusto kysyi, työstääkö hän mahdollisesti Metal Gear -pelejä seuraavienkin 25 vuoden aikana, johon Kojima vastasi, ettei hänellä ole ainakaan suunnitelmia jäädä eläkkeelle pelialalta.

”Rehellisesti sanottuna, en tiedä teenkö vielä 25 vuoden päästä MG-pelejä, tai onko Konamia edes silloin enää kuvioissa - en oikeasti osaa sanoa,” hän selitti.

”Mutta voin sanoa sen, jos en ole kuollut vielä siinä vaiheessa, teen pelejä siltikin jossain muodossa. Minulla ei ole mitään aikomuksia vetäytyä eläkkeelle - teen pelejä siihen päivään asti, jona kuolen.”

”Ehkä siinä vaiheessa teknologia on niin edistyksellistä, että voin tehdä pelin itsekseni, käyttäen joukkoa robotteja,” hän pohti. ”Ken tietää?”

Hideo Kojima, joka lähentelee viittäkymppiä, työskentelee parhaillaan mystisen projektin parissa, mikä käyttää Kojima Productionsin edistyksellistä Fox Engine -tekniikkaa.

Lähde: Eurogamer

Jussi Väinölä
 
 
Electronic Arts, Mass Effect -pelisarjan julkaisija, on ilmoittanut toimittaneensa 3,5 miljoonaa kopiota maailmalle suositun toimintaroolipelisarjan kolmannesta osasta.

Tämä määrä ei kuitenkaan tarkoita myytyjen kappaleiden määrää vaan myytäväksi päätyneiden kopioiden määrää. Mutta toimitetut Mass Effect 3:et ovat menneet varmasti hyvin kaupaksi koska Yhdysvalloissa myytiin ensimmäisenä myyntipäivänä lähes 900 000 kopiota.

Mass Effect 3 on myös saanut hyviä arvosteluita kriitikoilta. Kaikilla versioilla on yli 90 pisteen keskiarvo Metacritic.com-sivustolla. Eniten kiitosta on saanut Xbox 360 -versio, jonka 46 ammattilaisarvostelun keskiarvo on 94. PC-versio sijoittuu kolmikon välimaastoon 92 pisteen keskiarvolla ja PS3-versio viimeiseksi 91 pisteellä.

BioWaren toinen perustaja Ray Muzyka on ilahtunut fanien ja pelialan positiivisesta vastaanotosta.

Yhdysvalloissa ensimmäisen myyntipäivän aikana 40 prosenttia Mass Effect 3:nnen ostajista GameStopissa osti myös latauskoodin From Ashes -lisäosaa varten.

Lähde: Eurogamer

Jussi Väinölä
 
 
Steve Kordek, mies, joka on tunnustettu olevan mekaanisten flipperipelien keksijä, on kuollut 100 vuoden ikäisenä, kuuden vuosikymmenen työuran jälkeen.

Time-lehti kertoi keksijän poistumisesta keskuudestamme viime perjantaina, itse poismeno tapahtui 19. helmikuuta.

Hän suunnitteli kaksimailaisen flipperikoneen, joka muodostui standardiksi ja on vielä käytössä nykykoneissakin. Kordek rakensi yli 100 peliä pitkän, vaikuttavan uransa aikana.

Kordek muunteli 1940-luvulla suosiossa ollutta kuusimailaista flipperikonesuunnittelua vähentämällä mailojen määrän kahteen. Hänen Triple Action -pelipöytänsä herätti suurta innostusta pelaajien keskuudessa ensiesiintymisessään Chicagossa 1948. Samainen pelikone mullisti flipperipelaamisen.

Debyyttipöytänsä jälkeen Kordek lisäsi tasavirran flipperikoneisiin, jolloin palloa voitaisiin taidokkaasti ja jokseenkin tarkasti lyödä pelipöydän alareunasta ylös asti. Hän keksi myös ensimmäiset niin sanotut drop targetit ja usean pallon pelitilan.

Kordekin parhaiten tunnetuimpiin peleihin kuuluvat Yhdysvaltojen ja Neuvostoliiton välisen avaruudenvalloituskilpailun innoittama Space Mission, autoralliaiheinen pöytä nimeltä Grand Prix ja pokeriaiheinen Pokerino. Hänen viimeinen flipperipöytä oli Vacation America, joka valmistettiin vuonna 2003. Peli sai aiheensa National Lampoon -elokuvista.

”Steven vaikutus olisi verrattavissa D. W. Griffithin siirtymiseen mykkäelokuvista läpi ääni- ja värielokuvien sekä CinemaScopen ja 3D:n varustettuna tietokoneella tehdyillä grafiikoilla.”, sanoi Roger Sharpe, Pinball!-kirjan kirjoittaja.

”Hän liikkui jokaisen aikakauden läpi saumattomasti.”

Lähde: Eurogamer

Jussi Väinölä