Vuonna 2010 suoraan DVD:lle julkaistu länsimainen, ihmisillä näytelty Tekken-elokuva saa esiosan.

Leffan tuotantoyhtiö, Crystal Sky, on ilmoittanut uuden Tekken-elokuvan olevan tuotannossa. Tulevan tappelurainan koko nimi on Tekken: Rise of the Tournament, jonka ohjaa Prachya Pinkaew. Pinkaew tunnetaan ehkä parhaiten itämaisia taistelulajeja sisältävän ensimmäisen Ong-bak-elokuvan ohjaajana.

Tällä kertaa Tekken pyritään tuomaan valkokankaalle asti, vaikkei yhtiöllä ole tarkoituksena palkata tunnettuja tähtiä laajempaa levitystä varten. Vetävien nimien sijaan elokuvaan pyritään saamaan pelin hahmoja mahdollisimman paljon muistuttavia näyttelijöitä.

Sitten vain etsimään taistelutaitoista pandaa!

Lähde: Eurogamer

Jussi Väinölä
 
 
Yhdeksi indie-pelien menestystarinaksi kehittynyt Minecraft jatkaa leviämistä eri alustoille ja tuottaen pelin kehittäjälle, Mojangille, kivat tuotot. Minecraft: Xbox 360 Edition rikkoi heti ensimmäisen viikon aikana miljoonan myydyn kappaleen rajapyykin kun peli ilmaantui XBLA-latauspalveluun.

Xbox Liven ohjelmoimisesta vastaava Larry Hryb, tunnetaan myös nimellä Major Nelson, on vahvistanut blogissaan Minecraft: Xbox 360 Editionin myyneen ”enemmän kuin 1 000 000 kappaletta maailmanlaajuisesti” alle viikossa saavuttuaan Xbox Live Arcadeen.

Myyntilukujen lisäksi Hryb kertoo blogikirjoituksessaan Xbox-Minecraftin pelaajien viettäneen verkossa peliä pelatessa jo useita miljoonia tunteja.

Tekijät ovat varmasti tyytyväisiä hiekkalaatikkopelinsä menestykseen, sillä peli maksoi itsensä takaisin tunnin sisään siitä kun peli päästettiin myyntiin palvelussa. Microsoft on myös varmistanut Minecraft: Xbox 360 Editionin olevan tähän mennessä parhaiten myynein XBLA-peli ensimmäisenä myyntipäivänä.

Lähde: NowGamer

Jussi Väinölä
 
 
Vuosipäivää pelin kehittäjä, id Software, juhlistaa antamalla ihmisille mahdollisuuden pelata Wolfenstein 3D:n kolmea ensimmäistä episodia pelin flash-versiona.

Aika kuluu nopeasti ja siitä esimerkkinä on id Softwaren yksi merkittävimmistä uranuurtajista ensimmäisen persoonan räiskintäpeleissä tietokoneen puolella. Aika on saattanut nakertaa jonkin verran tätä historian kannalta värittynyttä, mutta silti viihdyttävää toisen maailmansodan vaihtoehtoisiin tapahtumiin sijoittuvaa ammuskelua, joka taatusti elää monien tietokonekonkareiden sydämissä.

Niille, joille Wolfenstein 3D on hieman oudompi tapaus, voivat uteliaat koittaa pelin uskollista selainversiota täällä!

Myös TRMP juhlii William "B.J." Blazkowiczin ensimmäistä yhden miehen sotaa pelaamalla kaikki pelin kuusi episodia TRMP:n livekanavalla.

Jussi Väinölä
 
 
Bethesda Softworks on vahvistanut, että uusi päivitys lisää 
The Elder Scrolls V: Skyrim -pelin Xbox 360 -versioon Kinect-tuen. Kinect-kameran omistajat voivat täten käyttää yli 200 eri äänikomentoa, jotka sisältävät muun muassa shoutien huutamisen, tekoälykavereiden opastamisen sekä esineiden ottamisen käyttöön ilman valikoissa käymistä.

Viime kuussa Bethesda ilmoitti esittelyvideon avulla, miten Xbox 360:n Kinect-ominaisuutta voidaan hyödyntää Skyrimissä. Vaikka shoutien huutaminen on yksi näistä ominaisuuksista, ei Fus Ro Dahin käyttö äänikomennolla ole välttämättä se merkittävin ja halutuin uudistus.

Sillä Bethesda lupaa pelin tottelevan yli 200 pelaajan antamaan äänikomentoa, jotka tekevät pelien taisteluista videon perusteella yhtenäisempiä, mitä tulee juomien hörppimiseen ja aseiden vaihtoon. Kinectin avulla pelille voi antaa komentoja liittyen kumppaneiden ohjastamiseen, tavaroiden keräilyyn, aseiden ja taikojen vaihtamiseen, kartalla liikkumiseen ja moneen muuhun.

Katso Kinect-päivityksen esittelyvideo täällä!

Lähde: Edge

Jussi Väinölä
 
 
Näytönohjainvalmistaja Nividia on kehittelemässä pilvipohjaista tietokantaa, joka keräisi eri laitteistokokoonpanoja sekä laitteistovaatimuksia tietokonepeleistä pelaajien käytettäväksi. Tietokoneella pelaavat voisivat täten vertailla oman laitteistonsa kykyä pyörittää peliä ja saada mahdollisesti optimaaliset asetukset sujuvaa pelaamista varten.

Monet pelaajista välttävät nykyisin tietokoneella pelaamista, koska tällä alustalla pelaamiseen liittyy usein erilaisia yhteensopivuusongelmia, päivitysten tekoa, niin ohjelmistollisesti kuin komponenttien kohdalla. Nvidian mukaan harva tietokoneella tätä nykyä pelaava edes tietää mitä rautaa hänen koneensa pitää sisällään. Käy myös ilmi, että yhä harvempi koskee tietokoneversion suomiin grafiikansäätöominaisuuksiin tai tietää mitä asetuksia kannattaa käyttää. Tämän takia yhä harvempi ryhtyy pelaamaan PC:llä, vaan ostaa helposti käytettävän tai suhteellisen luotettavan nykypelikonsolin, johon lyödään pelilevy sisään ja pelataan ilman asennuksia ja säätelyitä.

Nvidia ei kuitenkaan usko tietokonepelaamisen hitaaseen kuolemaan vaan esittelee GeForce Experience -aloitteen. Pilvimuotoiseksi tietokannaksi suunniteltu hanke kerää yhteen kaikki mahdolliset laitteistokokoonpanot ja eri tietokonepelien laitteistovaatimukset pelaajia varten. Erillistä sovellusta käyttämällä voidaan käydä läpi tietokantaa ja tarkistaa yhteensopivuuden minkä tahansa pelin kanssa ja täten sovellus osaisi tietokoneesta kerättyjen tietojen avulla asettaa koneen kannalta parhaat asetukset peliä varten.

Vaikkei apusovelluksesta ole sinällään hyötyä harrastepelaajille, lienee GeForce Experience kannattava apuväline niille, joille tietokoneella pelaaminen ei ole niin tuttu asia, ongelmineen ja yllätyksineen. Ohjelma siirtyy beeta-vaiheeseen 6. kesäkuuta, jolloin kuluttajat pääsevät kokeilemaan hyötyohjelmaa ensimmäistä kertaa.

Lähde: Tom’s Hardware Suomi

Jussi Väinölä
 
 
Rockstarin ja Remedy Entertainmentin käsikirjoittajat lyövät viisaat päänsä yhteen Max Payne -hahmon menneisyyttä valottavaa, kolmiosaista sarjakuvaa varten.

Marvel-sarjakuvayhtiö on ilmoittanut toimivansa julkaisijana kolmelle Max Payne -sarjakuvalehden numerolle. Sarjisten käsikirjoituksesta vastaavat sekä Remedyn että Rockstarin kynäilijät. Sarjakuvat ilmestyvät digitaalisessa ja painetussa muodossa. Kolmeen eri numeroon jakautuva sarjakuva paneutuu Maxin synkkään taustatarinaan, palaten takaisin Max Payne 1:n ja 2:n ympäröiviin tapahtumiin sekä kertoen minkälainen Hra Payne oli ennen ajautumistaan koston tielle.

Tarinoiden kirjoittamisesta vastaavat Remedyn osalta Sam Lake, joka käsikirjoitti Max Payne 1 ja 2 -pelit. Toinen sarjakuvien käsikirjoittaja, Dan Houser, tulee Rockstarin puolelta. Houser on Rockstarin varapääjohtaja ja vastaa suurimmalta osin pääkäsikirjoittajana tulevan Max Payne 3:n tarinallisesta annista. Sarjis-Maxin kuvituksen taiteilee espanjalainen Fernando Blanco, joka tunnetaan sarjakuvapuolella Army of Darkness ja Manhunter -sarjoista. Kansikuvat tekee kansikuvataiteilija Greg Horn.

Ensimmäinen Max Payne -sarjakuva, nimeltä After the Fall, ilmestyy digitaaliseen ilmaisjakeluun Rockstarin ja Max Payne 3:n nettisivulla parin viikon sisällä. Itse Max Payne 3 -peli pitäisi ilmestyä kauppoihin toukokuun puolessa välissä.

Lähde: GamesRadar

Jussi Väinölä
 
 
Monien Sonic the Hedgehog -pelien parissa työskennellyt Hirokazu Yasuhara siirtyy Nintendon palkkalistoille.

Gamasutra-sivuston selvityksen mukaan Yasuhara on siirtymässä Nintendo Software Technologyn piiriin. Yasuhara muun maussa vastasi ensimmäisen ja alkuperäisen Sonic the Hedgehogin tekemisestä pelin ohjaajana. Hänet on myös mainittu useiden sinisen siilin jatko-osien ja oheistuotoksien lopputeksteissä.

Nintendo ei ole vielä tarkentanut mihin ex-Segalainen päätyy työtehtävissään uuden yhtiön parissa, mutta luultavasti Yasuhara tulee ottamaan osaa pelien suunnittelussa.

Hirokazu Yasuhara paiski töitä Segan omassa peliyksikössä vuodesta 1988 aina vuoteen 1994. Hänen LinkedIn-profiilin mukaan mies teki ohjaus-, suunnittelu- tai kaavailutöitä Sonic-sarjan parissa, aloittaen 1991 ensimmäisen osan parissa ja päätyen Sonic R -peliin, joka on Sonic the Hedgehog -rallipeli Sega Saturnille.

Sen jälkeen hän teki töitä Segan omistamassa Visual Concepts -pelitalossa, ollen mukana Floigan Bros. -pelin kehityksessä mukana, ja Naughty Dogille, jossa hänen työnjälkensä on näkyvissä sekä Jak & Dexter että Uncharted -sarjan peleissä.

Sonic-hahmon virallisina luojina pidetään Yasuharan lisäksi Naoshi Ōshimaa ja Yuji Nakaa, jotka työskentelevät tätä nykyä pelistudioissa Arzest ja Prope.

Lähde: Side Mission - Gametrailers

Jussi Väinölä
 
 
Tällä kertaa Irrational Games esittelee karmivan oloisen ja -näköisen Boys of Silence -hahmon.

Nämä suuren metallinaamion taakse piiloutuneet otukset tulevat varmasti herättämään inhoa ja vihaa, varsinkin sellaisten pelaajien kohdalla, jotka vihaavat kovaäänisiä vihollisia tai muuten vain saavat kylmiä väreitä epäinhimillisen oloisista vastustajista.

Luova ohjaaja, Ken Levine, kuvailee Boys of Silencejen olevan vähän kuin turvakamerat ensimmäisessä BioShockissa, mutta nämä sokeat vartijat liikkuvat, etsivät tunkeilijoita ja pystyvät kuulemaan pelaajan toimet suurilla äänenvahvistajilla.

Ne ketkä uskaltavat tietää enemmän tästä oliosta, katsokaa videopätkä täältä!

Lähde: IGN

Jussi Väinölä
 
 
Pääjehumme Teemu ”Vimis” Viemerö ja streamausvastaava Timo ”Hasis” Hassinen pääsivät mukaan ääneen KonsoliFIN-sivuston uusimpaan podcastiin.

KonsoliFINissä on kuulemma puhuttu ainakin tältä erää tarpeeksi naikkosista, joten on aika tosimiesten astua estradille. Oman ”Äijät!”-jakson parissa TRMP-kaksikkomme lisäksi pörisevät KonsoliFINin puolelta jryi ja hänen kamunsa TUHOMURSU.

Äijinä olemisen ohella setvitään viime aikoina pelattuja pelejä kuten Wipeout 2048 sekä Alan Wake's American Nightmare ja lisäksi yleistä PC-pölinää. Uutistuokion puolella puhutaan Microsoftista, Nintendosta ja Angry Birdsista.

Melkein kolmituntisen podcastin voi kuunnella täällä!

Jussi Väinölä
 
 
Electronic Arts, Mass Effect -pelisarjan julkaisija, on ilmoittanut toimittaneensa 3,5 miljoonaa kopiota maailmalle suositun toimintaroolipelisarjan kolmannesta osasta.

Tämä määrä ei kuitenkaan tarkoita myytyjen kappaleiden määrää vaan myytäväksi päätyneiden kopioiden määrää. Mutta toimitetut Mass Effect 3:et ovat menneet varmasti hyvin kaupaksi koska Yhdysvalloissa myytiin ensimmäisenä myyntipäivänä lähes 900 000 kopiota.

Mass Effect 3 on myös saanut hyviä arvosteluita kriitikoilta. Kaikilla versioilla on yli 90 pisteen keskiarvo Metacritic.com-sivustolla. Eniten kiitosta on saanut Xbox 360 -versio, jonka 46 ammattilaisarvostelun keskiarvo on 94. PC-versio sijoittuu kolmikon välimaastoon 92 pisteen keskiarvolla ja PS3-versio viimeiseksi 91 pisteellä.

BioWaren toinen perustaja Ray Muzyka on ilahtunut fanien ja pelialan positiivisesta vastaanotosta.

Yhdysvalloissa ensimmäisen myyntipäivän aikana 40 prosenttia Mass Effect 3:nnen ostajista GameStopissa osti myös latauskoodin From Ashes -lisäosaa varten.

Lähde: Eurogamer

Jussi Väinölä