Entisien Call of Duty -sarjan kehittäjien pelistudio, Respawn Entertainment, ei tule esittelemään mitään omaan peliprojektiinsa liittyvää kesän suurimmalla pelimessulla.

Respawn Entertainmentin visusti salassa pidetystä pelistä uteliaat joutuvat taas pettymään, koska suhteellisen tuore peliyritys ei näytä toistamiseen mitään peliprojektiinsa liittyvää tämän vuoden E3-messuilla. Respawn jättäytyi myös viime vuonna pois kyseisestä tapahtumasta. Pelitalon yhteisömanageri, Abbie Heppe totesi Joystiq-blogille, ettei yhtiö tule näyttämään tai tekemään mitään mysteeripelinsä kanssa kesän E3-tapahtumassa. Heppe vahvisti lausuntonsa GameSpotille myöhemmin.
Picture
Salaisesta pelistä ainoa julkaistu kuva.
Varjoissa pysytellystä Respawnin nimeämättömästä esikoisteoksesta ei ole kuulunut mitään mullistavaa sitten tämän tahallaan epäselväksi tehdyn, peliin liittyvän kuvan, joka julkaistiin jo viime vuoden kesällä. Ainoa vahvistettu tieto pelistä on, että Electronic Arts vastaa pelin julkaisusta. 

Pelin on arvuuteltu olevan ensimmäisen persoonan tieteistoimintaräiskintä, jos on uskomista Wedbush Securities -yhtiön korkea-arvoiseen pelitutkijaan, Michael Pachteriin, joka arvioi Respawnin ensimmäisen pelin kamppailevan samassa sarjassa kuin Halo ja Gears of War. Peli saattaisi tukea myös kolmiulotteista tekniikkaa ja tulisi kauppoihin ensi vuoden maaliskuussa. Respawn Entertainmentin perustivat Infinity Wardista vuonna 2010 potkut saaneet Jason West ja Vince Zampella. Heidän yhtiössään työskentelee joukko CoD-pelien kehittäjiä ja muita pelialan osaajia.

Lähde: GameSpot

Jussi Väinölä
 
 
Puolalainen, Witcher-peleistään tunnettu CD Projekt Red -pelitalo hakee lisää osaajia riviinsä. Syynä on yleinen laajentuminen ja kahden uuden pelin kehittäminen, joista toinen saattaa olla Witcher 3.

Yhtiön sivulle ilmestynyt blogikirjoitus ja sen mukana tulleet ilmoituslistat tarjoavat paikkoja sellaisiin peleihin kuin ”roolipeli, joka sijoittuu pimeään fantasiamaailmaan” ja ”roolipeli, jossa on aivan uudet asetelmat”. Ensimmäinen kuvaus sopisi Witcher-sarjaan, mutta toisesta projektista ei ole muuta kuin spekulaatioita. Tuntemattomamman pelin työpaikka-ilmoituslistan ylälaidassa on käsiase-kuvake, joka lupailee tuliasepainotteista roolipeliä.

Mahdollisesta ammuskeluropesta luvataan tekstissä huomattavasti erilaisempaa kuin Witcheristä, joten salaperäinen peli sopisi niille, joille fantasiamaailmaan sijoittuva roolipeli suippokorvaisine haltioineen, kääpiöineen ja taikoineen ei uppoa.

Niin tai näin, Witcher-sarjan fanit voivat alkaa seurailemaan CD Projektin sivuja siinä toivossa jos Witcher 3 varmistettaisiin kuluvan vuoden aikana. Ainakin ensimmäinen Noituri-peli, päivitettynä PC-versiona, on kerännyt TRMP:n puolella kehuja, sillä Pekka Lähteenmäki on pisteyttänyt pelin arvostelussaan 94/100.

Lähde: IGN

Jussi Väinölä
 
 
Suurien pelien kännykkäversiota aluksi tehtaillut Rovio, nykyään Rovio Entertainment, liittyy menestyneiden pelitalojen listalle, kiitos Angry Birdsin, joka tuotti yhtiölle miljoonia euroja.

Menestyksekkään Angry Birds -pelin takana oleva Rovio Entertainment on julkaissut tänään viime vuoden talouslukujaan. Viime kalenterivuoden aikana liikevaihtoa kertyi jopa 75,4 miljoonaa euroa. Tulosta syntyi ennen veroja 48 miljoonaa euroa, joten liikevoittoprosentti Roviolla oli 64.

Pelitalo kertoi hyvän tuloksen syntyneen kasvaneiden pelilatausten myötä ja kysynnän noustua kuluttajatavaroissa. Lisenssien ja erillisten käyttöhärpäkkeiden osuus liikevaihdosta viime vuonna oli 30 prosentin luokkaa. Brändin selkeä vahvistuminen on Rovion toimitusjohtajan, Mikael Hedin, mukaan liikevaihdon kasvun takana.

Vuonna 2011 Rovio lisäsi henkilöstöään roimasti, sillä yhtiöllä oli viime vuoden alussa 28 työntekijää ja vuoden lopussa luku oli jo 224. Rovion pelejä oli ladattu vuoden loputtua 648 miljoonaa kappaletta ja kuukausittainen aktiivipelaajien määrä kasvoi 200 miljoonaan.

Lähde: AfterDawn Suomi

Jussi Väinölä
 
 
Picture
Kuinka "Ornitore"-palvelu toimisi.
Työnimellä ”Ornitore” kulkeva palvelu lanseerataan tämän vuoden syksyllä Wii U:n julkaisun yhteydessä. Kyseisen palvelun avulla kaikki Nintendon omat pelit voidaan ladata suoraan konsoliin niiden julkaisupäivästä lähtien.

Nintendo paljasti tänään talousvuosikatsauksessa aloittavan omien nimikkeittensä digitaalisen levityksen uudelle Wii U -konsolille. Nintendo ei omien sanojensa mukaan aio katkaista siteitä jälleenmyyjiin, vaan haluaa tarjota kuluttajille mahdollisimman suuren valinnanvapauden kuinka ostaa pelinsä.
Picture
Miten Nintendon nykyinen digitaalinen levitys toimii.
Täppäreiden ja pelipalveluiden suosio on kasvanut hurjasti viime vuosina ja perinteistä pelikauppaa on haastettu digitaalisella levityksellä jo vuosia, mutta Nintendo ei ole vielä tähän kelkkaan tosissaan lähtenyt, vaikka Virtual Console ja WiiWare ovat olleet menestyksekkäitä palveluita. Liekö Applen suosio painostanut Iwataa?

Lähde: Gamereactor

Tommi Piranen 
 
 
Valven Michael Abrash on hahmotellut uuden projektin, joka käsittelee pelien kehitystä ja verkko operaattoreita: päälle puettavaa tekniikkaa.

Miltä kuulostaisi Steam kavereiden kanssa juttelu iltalenkin aikana silmälasien välityksellä? Juuri tämän tapaisista asioista kertoo Valven suunnittelija Michael Abrash.

Abrash kertoo Valve yhtiön sivuilta löytyvässä uudessa suunnittelijablogissa kuinka ihmiskunta on tullut pöytätietokoneista aina pienempään ja pienempään tietotekniikkaan päätyen viimein tabletteihin, joita voi kuljettaa mukana melkein minne tahansa. Abrash kertoo kuinka looginen päätepiste tietotekniikan fyysisen koon kutistumiseen olisi ”päälle puettava tekniikka”. Blogissa arvaillaan kuinka pian tällainen askel saadaan otettua. Abrashin mielestä mahdollisuudet tähän ovat alle 10 vuoden päässä, mahdollisesti jo 3-5 vuoden kuluessa.

Ennen kuin kukaan innostuu mahdollisista E3 ennakoista, Abrash muistuttaa että tällaiset tekniset ratkaisut eivät ole vielä lähellekään suunniteltavissa vaan pikemminkin tutkintatasolla.

Alkuperäisen blogipostauksen voi lukea täältä!

Lähde: Kotaku

Pekka Lähteenmäki
 
 
Gears of Wareja viime vuodet työstänyt Epic Games on nyt palaamassa juurilleen työstämällä vain tietokoneella pelattavan pelin.

Tietokonekansan huomioon tuolloinen Epic MegaGames pääsi, kun se tehtaili muistettavia pelejä DOS:lle 1990-luvun puolessa välissä, kuten Jazz Jackrabbit, Epic Pinball, Jill of the Jungle ja One Must Fall: 2097. Vielä 2000-luvun alulle Epic valmisti Unreal-pelejä tietokoneelle, mutta vuonna 2006 tuoreelle Xbox 360:lle julkaistu, suuren suosion saavuttanut Gears of War sai Epic Gamesin kääntymään myös konsolien puoleen ja siksipä Unreal Tournament 3 julkaistiin myös Xbox 360:lle ja PlayStation 3:lle. Siitä lähtien tietokone on ollut toissijainen kehitysalusta.

Tällä kertaa Epicin seuraava PC-peli ei ole porttaus jostain vanhasta konsolituotoksesta, vaan pelkästään tietokoneen ehdoilla alusta alkaen rakennettu teos. Epicin ”tämän hetkinen suunnitelma on pitää peli yksinoikeutena PC-alustalle”.

Tulevasta tietokonepelistä ei ole annettu sen enempää lisätietoja - ei nimeä, genreä jne. - muuta kuin itse peliprojektin julkistus. PC:lle pelaamisensa omistaneiden pelaajien ei kuitenkaan kannata lähteä hyppimään seinille, koska tätä nykyä ”Vain PC:lle” -peli voi yhtä hyvin tarkoittaa free-to-playn tapaista teosta. Tämä voi olla hyvinkin mahdollista koska Epic esitteli taannoin Game Developers Conference -tapahtumassa innokkaasti kuinka pelitalo on saamassa Unreal-pelimoottorin toimimaan Flash-kehitysympäristön kanssa.

Lähde: Kotaku

Jussi Väinölä
 
 
Muun muassa SOCOM-pelisarjasta, massiivisesta moninpeliräiskinnästä, MAGista ja tuoreehkosta Unit 13 -pelistä vastannut pelitalo on suljettu.

Viime viikolla Kotaku-pelisivusto sai käsiinsä huhuja, joissa kerrottiin Sonyn lakkauttavan Zipper Interactive -videopelikehittäjän. Kuulopuheet ovat nyt tällä kertaa valitettavasti totta. Sony vahvisti hiljattain IGN-viihdesivustolle tapahtuneen seuraavin sanoin:

”Sony Computer Entertainment voi vahvistaa Zipper Interactiven sulkeutumisen, Seattlessa sijaitsevan sisäisen pelikehitysstudion, joka on ollut osana Sony Computer Entertainment Worldwide Studiosin (SCE WWS) maailmanlaajuista kehitysoperaatiota. Lakkautus on normaalin resurssien uudelleenkohdistuskierron tulosta SCE WWS:in sisällä. Zipper on saanut valmiiksi kaiken työn yhdistettynä sen viimeisimpään projektiin, Unit 13 PlayStation Vitalle. Zipperin nimikkeitä MAG, SOCOM 4 ja Unit 13 tullaan tukemaan jatkossakin, sisältäen Päivittäiset Haasteet Unit 13 -pelissä.”

TRMP toivottaa entisen Zipper Interactiven työntekijöiden löytävän pian uuden paikan, jossa he voivat osoittaa osaamistaan hienojen videopelien kehittäjinä.

Lähde: IGN

Jussi Väinölä
 
 
Remedy Entertainment on etsimässä ainakin 20 taitajan henkilöstölisäystä tiimiinsä tulevina kuukausina. Lisää työntekijöitä tarvitaan vielä tuntematonta projektia varten, jota ”kaavaillaan” tulevan sukupolven pelialustoille.

Max Paynestä ja Alan Wakesta tuttu Remedy on paraikaa valmistelemassa joukkoaan seuraavaa peliprojektia varten, joka olisi kehitteillä seuraavan sukupolven konsoleille. Tällaista tietoa antaa pelitalon oma työpaikkailmoitussivu. Hanke, johon lisää työvoimaa kaivataan, on vielä pysynyt salassa. Projektia ”kaavaillaan tulevan sukupolven konsoleille”.

Ilmoitus paljastaa, että yli 20 eri työpaikkaa avautuu tulevina kuukausina Espooseen. Ensimmäinen ilmoitusrypäs julkaistaan jo ensi perjantaina 30. maaliskuuta.

Remedy sai hiljattain Alan Waken PC-käännöksen markkinoille ja hieman myöhemmin saman sarjan oheistuotteen, Alan Wake’s American Nightmaren, Xbox Live Arcadeen. Alkuperäinen Alan Wake on kirinyt myyntitilastoissa jo kahteen miljoonaan jos lasketaan yhteen sekä tietokoneen että Xbox 360:n myydyt kopiot.

Viime kuussa Remedyn toimitusjohtaja, Matias Myllyrinne, sanoi pelistudion jatkavan Alan Waken parissa. Hän totesi suunnitelmien olevan ”liikkeessä” Wake-saagan kohdalla ja kiusoitteli seuraavan projektin tulevan digitaaliseen levitykseen.

Lähde: GameSpot

Jussi Väinölä
 
 
Puolalainen pelitalo CD Projekt, joka tunnetaan parhaiten The Witcher -pelisarjan kehittäjänä, on ilmoittanut luopuvansa DRM-suojausten käytöstä PC-peleissään.

”Kaikki seuraavat pelit, jotka julkaisemme, eivät koskaan tule käyttämään DRM-suojausta. Tämä suojausmenetelmä vain mutkistaa turhaan asioita,” totesi CD Projekt Redin toimitusjohtaja Marcin Iwinski Game Developers Conference -tapahtumassa viime viikolla. CD Projektin Red-yksikkö työstää yhtiön tietokoneversiot peleistä.

”DRM ei suojaa peliäsi,” hän selitti Joystiq-videopeliblogille myöhemmin. ”Jos on olemassa esimerkkejä, joita DRM suojaa, ihmisten ehkä tulisi harkita sen käyttämistä, mutta sitten mukaan tulevat ongelmatilanteet laillisten käyttäjien keskuudessa.”

Lähde: Kotaku

Jussi Väinölä
 
 
Quantic Dream -pelitalo esittelee tuoretta PS3:lla pyöritettyä pelikuvaa, jonka tasoista materiaalia olisi nähtävissä tulevaisuudessa kyseiseltä pelifirmalta, vaikkei ”Kara”-nimellä kulkeva demovideo perustukkaan esittelytekstin mukaan mihinkään tuotannossa olevaan peliin tai ohjelmistoon.

Katso Quantic Dreamin johtajan, David Cagen, ohjaama ja käsikirjoittama vaikuttava video täältä!

Jussi Väinölä