- "Fuk u fukin nub fireball spammer faget lrn2play shit fuck!"
- "cheap fuk fb spam"
- "u suk cock fukin scrub spammer"

*****
Spam, spam, spammer, scrub, noob ja ties mitä. On se kumma kun jotkut eivät millään ymmärrä tappelupelien peruselementtejä. Yksi niistä on tulipallo-hahmoilla juurikin se tulipallojen jatkuva heitteleminen, sitä kutsutaan termillä "zoning". Zone merkitsee sitä että sillä hallitaan tiettyä aluetta kentällä. Esimerkiksi otetaan vaikka Ryu vs. Zangief -matsi mistä tahansa Street Fighter -pelistä jossa nämä samat hahmot esiintyvät (Ei Marvel vs. Capcom 2, koska se on täysin rush pohjainen peli). Ryu pitää Zangiefin kaukana itsestään heittelemällä hadoukenejä ruudun täydeltä, pitäen näin tuon venäläisen karhunpainijan poissa iholtaan. Zangiefin pitää päästä hadoukenien läpi, yli tai ali päästäkseen tekemään damagea. Tässä tilanteessa Gief pelaajan pitää tietää mitkä ovat hänen työkalunsa moisessa tilanteessa jossa ruudun toisesta päästä tulee liekehtiviä energiapalloja. Osassa tapauksessa niistä voi hypätä yli, varsinkin Street Fighter 2 -sarjassa, jossa ei ollut vielä mitään parry/focus/ex/tms. pelimekaniikkaa tarjolla mutta aina se ylihyppykään ei ole turvallista.

Tilanne, jossa Ryu heittää kevyen hadoukenin (yksineljäsosaympyrä eteenpäin + light punch) ja pelaaja on mennyt parhaaseen mahdolliseen zoneen, voi rangaista ilmasta hyökkäävän Zangiefin läväyttämällä naaman sisään shoryukenillä (eteen, alas,etualas + tilanteesta riippuen mikä tahansa lyönti nappi). Tässä tilanteessa Ryu hallitsi maata sekä ilmaa. Jos toinen osapuoli ei kaikessa älynvoimissaan löydä tapoja päästä lähelle tulipalloja viskelevää vastustajaa silloin on täysin turha raivota kyynel silmäkulmassa kuinka "cheap" vastustaja oli jos itse ei vain yksinkertaisesti osaa.

Entäs sitten ottelut joissa kummallakaan ei ole tulipalloja tai muita projectile liikkeitä? Silloin peliin astuu vielä selvemmin esiin "footsiet". Footsiet ovat myös eräänlaista zoneamista. Footsieita voisi ajatella vaikka nyrkkeilyssä kovin usein nähtyinä jabeina, joilla vastustajat tunnustelevat ja hakevat sitä oikeaa aluetta, jossa isku osuu eikä mene kilometrikaupalla ohitse. Tämä on se kaikkein tärkein peruselementti, jonka jokaisen tappelupelin pelaajan pitäisi opetella ja harjoitella. Jopa niiden, jotka ostavat tappelupelejä vain pelatakseen niitä silloin tällöin humalassa, pirskeissä tai kaverin kanssa. Pelistä tulee paljon mielenkiintoisempi ja hauskempi kuin että molemmat hakkaa nappeja summanmutikassa ja sitten kyselevät sekä ihmettelevät että mitä minä juuri tein? Kuinka sinä teit tuon liikkeen? Kun opettelee parit fundamentalit perusteet niin siitä tulee eräänlaista shakkia, jossa molemmat suunnittelee omia hyökkäyksiään etukäteen ja yrittävät arvoida mitä toinen mahtaa tehdä. Jos haluaa nähdä mitä footsiet todella ovat niin menee vaikka Youtubeen ja kirjoittaa hakukenttään "Alex Valle vs. Daigo" ja katsoo minkä tahansa videon, joissa nämä kaksi vääntää Street Fighteria. Sitten huomaatte ettei toista sanota turhaan "Mr. Street Fighter" ja toista maailman parhaaksi tappelupelien pelaajaksi.

Moni tekee sen virheen - itsekin tein sen, että harjoittelee vain comboja. Vaikka ne ovatkin erittäin tärkeässä ja suuressa roolissa missä tahansa tappelupelissä niin pelkästään niitä harjoittelemalla ei pääse pitkälle kun vastaan tuleekin janttari, joka on iskostanut selkärankaansa zonet ja footsiet. Siinä on sormi pitkällä nielussa kun huomaakin ettei ne omat killercombot eikä bread and butterit toimikaan kun vastustaja rankaisee jokaisesta virheestä jonka teet. Itseasiassa ei kannata heti alkuun opetella mitään kolmentuhannen hitin upeita comboja (psst... vaikka ne pitkät combot ovatkin hienoja ja vaikeita tehdä niin ne ei yleensä tee kovin paljon damagea) vaan keskittyy parin hahmon, mielellään vain sen yhden, bread and butter -comboihin. BnB-combot ovat niitä comboja, joilla saadaan varmaa ja sattuvaa damagea aikaan. Yhtenä esimerkkinä vaikka Street Fighter 4 sarjan Akuman f.hk->c.mp/c.lk->lk.tatsu->hp.srk/hp.srk->fadc->red fireball. Kun näitä BnB:tä sitten yhdistelee mixuppeihin ja crossuppeihin niin varma ja sattuva damage on taattu.

Jotkut voivat myös noita comboja sanoa "cheapiksi", koska jos ne tekee oikein niin niistä ei pääse millään reversal liikkeellä pois vaan on pakko ottaa iskut vastaan. Siinäkin tilanteessa huomaa kuinka vastustaja ei ole jaksanut perehtyä peliin vaan valittaa ja itkee kun yht'äkkiä ei ne omat liikkeet menekkään vastustajaan niinkuin teköälyyn siellä arcademoodissa.

Kaikki nämä peruselementit on kaikissa tappelupeleissä. Tekkeneissä ja muissa samanlaisissa mättöpeleissä ei zonepelaaminen ole niin vahvasti esillä vaan niissä paino on enemmän footsieissa, BnB-comboissa ja juggleissa, mutta niistä sitten joskus toiste.

Lyhyestä virsi kaunis. Älä valita ja itke vaan opettele ja nauti.