Tiimipelaaminen tuntuu sanalta, joka saa aikaan helposti vahvan tunnereaktion. Sen myötä mieleen voi kohota lukuisia loistokkaita tunteja, jotka ovat vierähtäneet timanttiakin kovempien tiimikavereiden kanssa erilaisia armeijoja, avaruusolentoja tai fantasiamaailman rotuja myllyttäessä. Tai se voi kalskahtaa korvaan kuin niljakkain kouluruoka, täyttäen ajatukset painajaismaisista muistoista tiimeissä, joiden yhteistyö on määritellyt uudelleen termin 'friendly fire' sanoilla 'friendly massacre'. Jopa satunnaispelaaja on mahdollisesti törmännyt joko maailman loistavampaan tiimipelaajaan tai sitten siihen huonoimpaan (sekä litaniaan energiajuomahuuruisia teinejä).

Koska on helpompi määritellä asioita, joita inhoaa kuin niitä, joista pitää, olen tiimipelaamista pohtiessa listannut jo erilaisia pelaajatyyppejä, jotka ainakin omia hermojani ovat vuosien varrella koetelleet. Aihe palasi kuitenkin mieleeni jälleen kuunneltuani League of Legendsiin liittyvää ärtymystä, kun mikään ei taaskaan mene niin kuin sen pitäisi: joko yksi heittää pyyheen kehään heti ensimmäisen takapakin kohdalla tai toisen pikkuveikka äityy jakelemaan takapenkin neuvoja ilman kokemusta ko. pelistä. Vähemmästäkin tulee fiilis, että kyllä tässä nyt on vain yksi täyspäinen tiimijäsen kehissä –ja se löytyy tietysti ruudun tältä puolelta–, mutta kysymys on muustakin kuin 'hyvien' pelaajien löytämisestä: onko loistavan tiimipelaajan takana enemmän pelaaja itse, vai juuri hänelle sopiva ryhmädynamiikka?

Kuten Kapteeni Itsestäänselvyys sanoisi, hyvä pelaaja ei ole yhtä kuin hyvä tiimipelaaja. Positiivista tästä tekee se, että hyvän tiimipelaajan ei myöskään täydy välttämättä olla ryhmänsä kiistaton tähti. Oman tonttinsa kunnialla hoitava, ohjeita hyvin noudattava ja sovituista asioista kiinni pitävä pelaaja on painonsa väärti kullassa, sillä hyvä tiimi rakentuu yllättävän simppelille kivijalalle. Kokemattomammat jäsenet tarvitsevat kuitenkin potentiaalinsa maksimoimiseksi tukea, jonka vain heidän voimakkuutensa ja niiden mahdollisuudet ymmärtävä ryhmänvetäjä voi tarjota. Ilmiö on hyvin samankaltainen kuin vaikkapa työelämässä: onko tärkeintä pelaajien kykyjen kehittäminen ja tiimin yhteistyö, vai tulosten takominen hinnalla millä hyvänsä? Riittääkö pelaajille samojen tuttujen kenttien hinkkaaminen täydellisyyteen asti, vai halutaanko kokeilla jotain aivan uutta ja erilaista? Toisin kuin työelämässä, palkattomassa moninpelissä kukaan ei ole aidosti tulosvelvollinen kellekään, joten intressien ja vahvuuksien välisen tasapainon löytyminen on ehdottoman tärkeää.

On tietysti piirteitä, jotka tekevät kenestä tahansa pelikelvottoman lähes joka tilanteeseen. Toistuva ragequittaaminen, feidaaminen sekä yleinen epäluotettavuus on sietämätöntä siksi, että yhtä hyvin ryhmän viimeiseksi jäseneksi voisi pestata naapurin Jallen koiran 56kb yhteydellä. Vaikka ragequittauksesta kärsivälle voi tehdä hyvää pelata hetki kaltaistensa parissa (tai vaihtoehtoisesti kasvaa pari lisävuotta), pahinkin fläädääjä voi silti olla yksinkertaisesti väärässä tiimissä: jos esimerkiksi oma kilpavietti ei ole yhtä kova kuin toisilla, voi motivaation puutteessa tuntua helpommalta vain painella ulos hermosauhuille kuin yrittää pysytellä mukana muiden tahdissa. Toisia ei kannata lähteä syyttelemään siitä että "te otatte tän liian tosissaan, miksei vaan voida pitää hauskaa" tai vaihtoehtoisesti "miksette te ota tätä vakavammin, en mä halua koko ajan hävitä", sillä moninpelaaminen on eri asioita eri ihmisille, ja jatkuva turhautuminen on yleensä merkki siitä, etteivät omat intressit kohtaa senhetkisen tiimin kanssa.

Ei voi kiistää, etteikö maailmasta varmasti löytyisi myös niitä yli-ihmisiä, jotka osaavat kaiken ja tulevat täydellisesti toimeen kaikenlaisten ihmisten kanssa tilanteessa kuin tilanteessa. Nämä ihmiset ehkä sujahtavat vaivatta hahmoluokkaan jos toiseenkin, osaavat lukea pelikumppaneittensa ajatuksia ja ennakoida jokaista liikettä sellaisella sulavuudella, että heikompaa hirvittää. Tällaisiin ihmisiin sattumalta törmäämisen todennäköisyys on kuitenkin ymmärrettävästi minimaalisen pieni, joten niin monimutkaista kuin tavallisten pulliaisten heikkouksien ja vahvuuksien mätsääminen normaalissa moninpelissä tuntuukin olevan, on se luultavasti vähemmän aikaavievä vaihtoehto. Ärtymyksen takana piileekin usein se, että tämä mätsääminen voi kestää vuosia, ja kun edes jotenkuten toimiva kombinaatio löytyy, katoaa yksi palasista työn tai opiskelujen takia sen siliän tien.

Yritin pohtia, millainen olisi oma unelmatiimijäseneni. Vastaus on kuitenkin yhtä ympäripyöreä kuin ne adjektiivit, joilla tällaista pelaajaa voisi parhaimmillaan kuvata: luotettava, oma-aloitteinen, monipuolinen, joustava. Suurin osa ihmisistä osaa olla yhtä tai useampaa näistä piirteistä oikeanlaisessa ympäristössä, joten vaikka Kalle Kädetön saisi minun tiimissäni aikaan lähinnä kirosanatulvia, voi hänen läsnäolonsa levittää ympärilleen ruusuja ja shampanjaa toisaalla, kuka tietää. Toisinaan meillä ei ole varaa valita, mikäli mielimme pelata moninpelejä lainkaan; vasta myöhemmällä iällä olen itse oppinut arvostamaan niitä kertoja, joina saatoin pelata yhdessä tiukkojen mutta sitäkin motivoivempien pelaajien kanssa, ilta toisensa jälkeen ilman että jälkikäteen teki mieli hakata naamaa peiliin. Ehkä siinä on viime kädessä kaiken ydin: hyvä tiimipelaaja on sellainen, joka koneen sulkeuduttua saa sinut muistelemaan pelikertaa lämmöllä, niin hyvine kuin huonoine puolineen.
 


Comments

Slarew
07/05/2011 03:10

"Yritin pohtia, millainen olisi oma unelmatiimijäseneni... ...luotettava, oma-alotteinen, monipuolinen, joustava"

Sanomatta jäi Huumorintajuinen!

Olkoon tuttu, tai tuntematon, mutta voitto/häviö pitää osata ottaa vastaan aina pienellä huumorilla höystettynä.

Vaikka olisi huono pelaaja, niin humoristinen pelaaja tuo enemmän elämää peliin, omine kommentteineen, kuin se paras pelaaja, joka "markkinoilta" löytyy!

Reply
Demus
07/05/2011 03:47

Olen Slarew kanssa samaa mieltä; noiden asioiden lisäksi myös huumorintaju ja nauraminen itselleen (kuten ystäväni Slarew tietää että hän on ruma mutta minä olen TYHMÄ ja ruma ja vielä täysmulkku :DD) auttaa asioita. Luultavammin Slarew vähättelis itsensä vielä samalle tasolle ja sit nauretaan vitusti. :D Kaikkea ei voida heittää läpällä, mutta asioista pitää pystyä tietysti puhumaan suoraan, mutta toista kunnioittaen, jonka olen oppinut viime vuosina. Ripaus huumoria siihen ja asia on selvitetty. :D Sen takia mä vielä tämän jermun kanssa kamuja ollaan... kaikesta vitun käden väännöstä ja taistelusta huolimatta. :DDD Sellanen on loistava tiimikaveri oli sit kyseessä työelämästä tai huvista, jota yhdessä harrastetaan! :P

Reply
Euronymous
07/05/2011 11:26

Tää oli kyllä hyvä kirjotus. Niin, siitä tiimipelaamisesta... Mua ainaki ärsyttää tajuttomasti, jos raskaan päivän jälkeen koitan ''rentoutua'' pelaamalla esim. BF: BC2 ja sitte siellä serverillä on jotain tyyliin 11-vuotiaita rääkyjiä. Munki kaverille joku penska ruvennu aikoon päätä ja sanonu lopuksi: ''Go fuck your mom!''. :D En tiedä pitäskö nauraa vai naamapalmuta. Sitte se niitten tiimipelaaminen kusee joka reiästä...

Reply
Neomonkey
08/05/2011 12:10

Todellakin on hyvä aihe. Toi Euronymouksen pointti on just oikea. Moni peli kusee pelaajien takia, kyllähän se ärsyttää kun joutuu kuuntelemaan mukuloita tai sitten bannimaan ne yksi kerralla pois kanavalta...

Muistelen aikanaa pelatessani guild warssia, kun ihmisistä haettiin niitä hyviä ja huonoja puolia. Mulkun ja "kakaran" kanssa ei kukaan pystynyt olemaan ja ne yleensä seikkaili ilman kiltaa, mutta jos oli sosiaalisesti menevä, niin kumminkin on ajateltava viellä että missä kukakin on hyvä. Varsinkin Gvg:ssä omasin lipunkannon niin hyvin, että olin aina lipun kantaja. Myös tarvitaan johtajia ja alistujia. Johtaja ei saa olla natsi, mutta sen täytyy ottaa homma haltuun ja muut menevät sitten sen mukaan. Saman näkee armeijassa. Johtajat eli kokelaat ohjaavat ihmisiä ja muut alistuvat.

Omasta mielestä pitää olla suurjohtaja, joka kuuntelee muiden mielipiteet, mutta ottaa homman haltuun. Muut on niitä jotka tekee, pitää hauskaa ja ehdottelee, ja senkin kypsästi.

Reply
Krude
03/06/2011 18:17

Euronymouksen pointti on todellakin oikea!

Ne, jotka ovat joskus erehtyneet pelaamaan Heroes of Newerthiä ilman kaveriporukkaa, ovat varmasti huomanneet, miten jokaikiseen matsiin mahtuu aina pari Herra Kaikkitietävää, jotka loppujenlopuksi saavat muiden tiimin jäsenien käämit kärähtämään ja pelin päättymään ennen aikojaan.

Ja kaikki tuo vain sen takia, että kyseinen pelaaja on joko täysi idiootti/kotoisin itänaapurista/trolli.

Reply
24/06/2011 18:10

Slarew: Huumorintaju, miten se jäikään erikseen mainitsematta! Kyky nauraa itselle ja mönkään menneille asioille on todella tärkeä tiimihommissa, koska liialla srs bsns -meiningillä pilaa vain muidenkin fiiliksen. Tosissaan, muttei vakavasti, pääsääntö nr. 1.

Demus: Jep, hauskanpito on pääasia kunhan kaikki ovat samalla viivalla siitä mistä se hauskanpito oikeastaan syntyy, ja tarvittaessa voidaan vakavoitua jos jotain tärkeää huomautettavaa on.

Euronymous: Joskus mietin että mistähän ne nuoret oikein oppivat että Kovat Jätkät käyttää tuollaista kieltä, ts. kenen mielestä se on aidosti vaikuttavaa? No, ehkä niiden 11-vuotiaiden sitten...

Neomonkey: Hyvä johtaja osaa nähdä toisissa niiden parhaat puolet ja hyödyntää sitten niitä. Tosin joskus on ihan kiva jos voi kokeilla muutakin jos kehitystä tapahtuisi useammallakin osa-alueella (ts. lipunkannon sijasta vaikka hiilaamista), mutta kuitenkin niin ettei se sentään ryssi koko tiimin touhuja harjoitusvaiheessa :D

Krude: Kaikkitietävät pätijät ovat parhaita varsinkin silloin, kun ovat oikeasti ihan kujalla koko touhusta. Neuvot on kivoja, varsinkin kun toiset ovat kokeneempia, mutta neuvojen ja pätemisenkin välillä on aika selkeä raja... puhumattakaan siitä, ettei paraskaan pelaaja voi pelata toisten puolesta, vaan toisten pitää antaa hoitaa tonttinsa itse. :P

Reply



Leave a Reply