Aluksi pahoittelen blogini viivästymistä, mutta kaikki kesän suoma aika on mennyt töissä, sekä kännykkäpeliprojektissa, jossa toimin päägraafikkona. Nyt on projekti lähes demo vaiheessa, niin voin syventyä jälleen blogin pariin. Muutama kuukausi takaperin pelasimme The Real Men Tournamentissa avoimen lähdekoodin peliä nimeltä Warsow. Itselleni peli antoi näkemyksen, josta olen tiennyt, mutta en ole ikinä oikeasti edes ajatellut. Joten tämän blogin aiheena on yhteisö ja yhteisön voima.
Nimi ei varmaankaan kauheasti kerro, mutta olen itse hyödyntänyt avoimen lähdekoodin ohjelmistoa ronskilla kädellä. Miksi ostaa Microsoftin kallista tuotetta, joka ei toimi kuin kalliissa Windowsissa vaikka netistä löytyy kehittyneempi tai ainakin vastaava avoimen lähdekoodin omaava versio. No tämän blogin ideana ei ole haukkua mitään yhtiötä vaan keskittää näkemys yhteisön voimaan, sekä avoimeen lähdekoodiin peleissä. Aluksi pohjustan asiaa hieman Linux-käyttöjärjestelmällä, mutta varoituksen sana: tässä tulee hieman Linux-hypeä, mutta kaikki selviää kun saatte luettua blogin loppuun. Eli vuonna 2000 Red Hat -jakelu omasi 30 miljoonaa koodiriviä, joka veisi 8000 henkilötyötuntia, sekä yli miljardi dollaria rahaa. Muistakaapa viellä, että Linux-jakeluista ei saa pyytää rahaa! Jakeluita on monia, joten jos jossain jakelussa keksitään joku hyvä uusi innovaatio, niin se saatetaan äkkiä lisätä myös muihin Linux- jakeluihin. Myös koodia muokataan, jotta tietoturva-aukot tukitaan ja koodia kehitetään entistä kevyemmiksi. Entäpä jos tämä kaikki siirretään peliteollisuuteen?
Ja hienon aasinsillan jälkeen pääsemmekin itse asiaan. Entäs jos! Jos Modern Warfare 3 julkaistaisiin avoimen lähdekoodin versiona, voisi olla, että laadukkaiden pelien määrä kasvaa ja se vaatisi isompien firmojen luopumaan grafiikkakilpailusta ja siirtymään sisällön ja uusien innovaatioiden kehittämiseen. Entäs jos olisi World of Warcraft -tyylinen roolipeli, jossa olisi sisältöä niin paljon, että kukaan ei ehtisi sitä elämänsä aikana pelaamaan läpi (ja kyllä huomasin kyllä sen kimalluksen sun silmässä) . Tähän pystyy vain avoin lähdekoodi. Mutta avoin lähdekoodi on ilmaista työtä ja siitä ei yleensä ottaen saa pyytää rahaa. Miksi sitä kannattaa tehdä? Avoin lähdekoodi ja myös modaaminen on erittäin hyviä tapoja pitää omaa osaamistaitoa yllä, oppia uutta ja kuten Criziksen (yksi Warsowin kehittäjistä) kanssa juttelin ennen matsia, niin hän mainitsi, että moni henkilö on palkattu pelin kehityksen myötä kunnon töihin. Nykyään ei kotona hilluvia pelaajia paljon työllistetä vaan halutaan osaajia. Esimerkiksi peli-lehtien arvostelijat ovat kirjoittaneet paljon ja mikä sen parempaa kun kirjoittaa joka viikko yhden pitkän A+ -tasoisen peliarvostelun nettiin, ihan vaan huvikseen. Äkkiäkös on unelmatyö taattu.
Viimeiseksi puhun hieman yhteisön voimasta ja tämän käsittelen kahdesta näkökulmasta. Ensinnäkin kannattaa kuunnella pelaajia. On totta että ES-Erkki 10w. itkee kun ei pääse helpoimmalla ensimmäistä pomoa läpi, mutta aina pitää olla tiettyä silmää kritiikille. Jos joku on perseestä, niin pelaajat kyllä valittavat siitä. Varsinkin jos puhutaan pienimuotoisesta pelistä, joka on netissä jakelussa, eikä mikään valmis tuote, niin asia on helppo korjata. Kos jakelu menee levylle, niin sitten pitääkin miettiä ennakkoon näitä asioita. Toinen asia, jota käyn läpi on yhteisön mahdollisuus osallistua asioihin. Erilaiset tapahtumat ja osoitus siitä, että yhteisöä kuunnellaan ovat todella tärkeitä ja uskokaa pois se lisää pelaajien arvostusta peliä kohtaan. Parhaimpana esimerkkinä voidaan käyttää varmaankin suomalaista Batmudia. Batmud on "kirjain-MMORPG", joka sijoittuu dinosaurusten aikaan eli vuoteen -90. Peli on ilmainen, mutta ei avoimen lähdekoodin omaava. Pelissä on kumminkin yksi erittäin ratkaiseva asia, joka on kasvattanut peliä räjähdymäisesti. Talkoo-koodarit pääsevät käsiksi pelin lähdekoodiin ja näin ollen kasvattamaan peliä, sekä maksimilevellin omaavat henkilöt pääsevät luomaan maailmaa isommaksi. Myös foorumeilta otetut tarinat, tehtävät ja jopa hahmoluokat ovat päätyneet peliin. Joten kuinka helppoa se onkaan? Jos joku haluaa kehitellä, niin antaa mennä vaan. Kun he laittavat vielä ihmisten nimet näkyville, hekin saattavat joskus hyötyä asiasta.
Mitä pitäisi siis jäädä mieleen? No idea on se, että pelaajat ovat ihmisiä, joilla on mielikuvitus. Jos yhden miehen mielikuvitus on käytetty ja koluttu läpi, niin kannattaa käyttää amatöörejä, he saattavat yllättää. Kannustan ihmisiä tekemään avoimen lähdekoodin pelejä, sillä niistä ihmiset oppivat ja kehittävät, pitävät taitojaan yllä, sekä keksivät uutta josta sinäkin voit hyötyä. Ja niinkuin eräs suuri-pieni mies kerran sanoi: "Peukalo pois perseestä ja hommiin siitä!" Meinaan dataamalla ei päästä unelmatyöhön, siihen pitää nähdä aikaa ja vaivaa!
P.S. Niin tosiaan en sitten halua tähän perään mitään valutusta tyyliin:"Windows on kakaroiden käyttis", "Vammaset käyttää macciä" tai "Linux on homojen hommaa." Kaikissa on hyvät ja huonot puolensa!
Nimi ei varmaankaan kauheasti kerro, mutta olen itse hyödyntänyt avoimen lähdekoodin ohjelmistoa ronskilla kädellä. Miksi ostaa Microsoftin kallista tuotetta, joka ei toimi kuin kalliissa Windowsissa vaikka netistä löytyy kehittyneempi tai ainakin vastaava avoimen lähdekoodin omaava versio. No tämän blogin ideana ei ole haukkua mitään yhtiötä vaan keskittää näkemys yhteisön voimaan, sekä avoimeen lähdekoodiin peleissä. Aluksi pohjustan asiaa hieman Linux-käyttöjärjestelmällä, mutta varoituksen sana: tässä tulee hieman Linux-hypeä, mutta kaikki selviää kun saatte luettua blogin loppuun. Eli vuonna 2000 Red Hat -jakelu omasi 30 miljoonaa koodiriviä, joka veisi 8000 henkilötyötuntia, sekä yli miljardi dollaria rahaa. Muistakaapa viellä, että Linux-jakeluista ei saa pyytää rahaa! Jakeluita on monia, joten jos jossain jakelussa keksitään joku hyvä uusi innovaatio, niin se saatetaan äkkiä lisätä myös muihin Linux- jakeluihin. Myös koodia muokataan, jotta tietoturva-aukot tukitaan ja koodia kehitetään entistä kevyemmiksi. Entäpä jos tämä kaikki siirretään peliteollisuuteen?
Ja hienon aasinsillan jälkeen pääsemmekin itse asiaan. Entäs jos! Jos Modern Warfare 3 julkaistaisiin avoimen lähdekoodin versiona, voisi olla, että laadukkaiden pelien määrä kasvaa ja se vaatisi isompien firmojen luopumaan grafiikkakilpailusta ja siirtymään sisällön ja uusien innovaatioiden kehittämiseen. Entäs jos olisi World of Warcraft -tyylinen roolipeli, jossa olisi sisältöä niin paljon, että kukaan ei ehtisi sitä elämänsä aikana pelaamaan läpi (ja kyllä huomasin kyllä sen kimalluksen sun silmässä) . Tähän pystyy vain avoin lähdekoodi. Mutta avoin lähdekoodi on ilmaista työtä ja siitä ei yleensä ottaen saa pyytää rahaa. Miksi sitä kannattaa tehdä? Avoin lähdekoodi ja myös modaaminen on erittäin hyviä tapoja pitää omaa osaamistaitoa yllä, oppia uutta ja kuten Criziksen (yksi Warsowin kehittäjistä) kanssa juttelin ennen matsia, niin hän mainitsi, että moni henkilö on palkattu pelin kehityksen myötä kunnon töihin. Nykyään ei kotona hilluvia pelaajia paljon työllistetä vaan halutaan osaajia. Esimerkiksi peli-lehtien arvostelijat ovat kirjoittaneet paljon ja mikä sen parempaa kun kirjoittaa joka viikko yhden pitkän A+ -tasoisen peliarvostelun nettiin, ihan vaan huvikseen. Äkkiäkös on unelmatyö taattu.
Viimeiseksi puhun hieman yhteisön voimasta ja tämän käsittelen kahdesta näkökulmasta. Ensinnäkin kannattaa kuunnella pelaajia. On totta että ES-Erkki 10w. itkee kun ei pääse helpoimmalla ensimmäistä pomoa läpi, mutta aina pitää olla tiettyä silmää kritiikille. Jos joku on perseestä, niin pelaajat kyllä valittavat siitä. Varsinkin jos puhutaan pienimuotoisesta pelistä, joka on netissä jakelussa, eikä mikään valmis tuote, niin asia on helppo korjata. Kos jakelu menee levylle, niin sitten pitääkin miettiä ennakkoon näitä asioita. Toinen asia, jota käyn läpi on yhteisön mahdollisuus osallistua asioihin. Erilaiset tapahtumat ja osoitus siitä, että yhteisöä kuunnellaan ovat todella tärkeitä ja uskokaa pois se lisää pelaajien arvostusta peliä kohtaan. Parhaimpana esimerkkinä voidaan käyttää varmaankin suomalaista Batmudia. Batmud on "kirjain-MMORPG", joka sijoittuu dinosaurusten aikaan eli vuoteen -90. Peli on ilmainen, mutta ei avoimen lähdekoodin omaava. Pelissä on kumminkin yksi erittäin ratkaiseva asia, joka on kasvattanut peliä räjähdymäisesti. Talkoo-koodarit pääsevät käsiksi pelin lähdekoodiin ja näin ollen kasvattamaan peliä, sekä maksimilevellin omaavat henkilöt pääsevät luomaan maailmaa isommaksi. Myös foorumeilta otetut tarinat, tehtävät ja jopa hahmoluokat ovat päätyneet peliin. Joten kuinka helppoa se onkaan? Jos joku haluaa kehitellä, niin antaa mennä vaan. Kun he laittavat vielä ihmisten nimet näkyville, hekin saattavat joskus hyötyä asiasta.
Mitä pitäisi siis jäädä mieleen? No idea on se, että pelaajat ovat ihmisiä, joilla on mielikuvitus. Jos yhden miehen mielikuvitus on käytetty ja koluttu läpi, niin kannattaa käyttää amatöörejä, he saattavat yllättää. Kannustan ihmisiä tekemään avoimen lähdekoodin pelejä, sillä niistä ihmiset oppivat ja kehittävät, pitävät taitojaan yllä, sekä keksivät uutta josta sinäkin voit hyötyä. Ja niinkuin eräs suuri-pieni mies kerran sanoi: "Peukalo pois perseestä ja hommiin siitä!" Meinaan dataamalla ei päästä unelmatyöhön, siihen pitää nähdä aikaa ja vaivaa!
P.S. Niin tosiaan en sitten halua tähän perään mitään valutusta tyyliin:"Windows on kakaroiden käyttis", "Vammaset käyttää macciä" tai "Linux on homojen hommaa." Kaikissa on hyvät ja huonot puolensa!

RSS Feed