The Real Men's Playground
  • Etusivu
  • Uutiset
  • Miehistö
    • Bloggarit
      • Videohemmot
        • Livettäjät
          • Podcastaajat
            • Assarit
              • Ylläpitäjät
              • Blogit
                • Aino Tegelman
                  • Antti Keinonen
                    • Jani Pulkki
                      • Joonas Hakamäki
                        • Miikka Juomoja
                          • Teemu Viemerö
                            • Timo Hassinen
                            • Arvostelut
                              • Tietokoneet>
                                • PC>
                                  • 2010-
                                    • 2000-2009
                                      • 1990-1999
                                    • Konsolit>
                                      • Playstation>
                                        • PS3
                                          • PS2
                                            • PS1
                                            • Nintendo>
                                              • Wii
                                                • GameCube
                                                  • N64
                                                    • SNES
                                                      • NES
                                                      • Xbox>
                                                        • Xbox 360
                                                          • Xbox
                                                          • Sega>
                                                            • Dreamcast
                                                              • Saturn
                                                                • Mega Drive
                                                                  • Master System
                                                                • Käsikonsolit>
                                                                  • Atari>
                                                                    • Lynx
                                                                    • Nintendo>
                                                                      • NDS
                                                                      • Playstation>
                                                                        • PSP
                                                                    • Videot
                                                                      • Arvostelut>
                                                                        • HXC Playground
                                                                          • Kasuaalikeidas
                                                                            • Peliteurastamo
                                                                              • The Gaiw
                                                                                • X-Reaktori
                                                                                • Asiaohjelmat>
                                                                                  • Peliapila
                                                                                • Podcastit
                                                                                  • Arvostelut>
                                                                                    • Käpylehmä
                                                                                      • Versus
                                                                                      • Asiaohjelmat>
                                                                                        • Interplay
                                                                                      • Live!
                                                                                        • Gamageddon
                                                                                          • TRMP: Gaming
                                                                                            • Kaaospartio
                                                                                              • Raivostudio
                                                                                                • S.A.V.E.
                                                                                                • Keikat
                                                                                                • Tuubi
                                                                                                • Muuta
                                                                                                  • Keskustelu
                                                                                                    • Pelilahjoitus
                                                                                                      • Serverit
                                                                                                        • FAQ>
                                                                                                          • Miehistö ja ohjelmat
                                                                                                            • Koalitio ja sivusto
                                                                                                              • Koalitioon liittyminen
                                                                                                                • Serverit
                                                                                                                • Säännöt
                                                                                                                  • Yhteystiedot
                                                                                                                    • Linkit
                                                                                                                    ElectroCop 08/17/2011
                                                                                                                    0 Comments
                                                                                                                     
                                                                                                                    Picture
                                                                                                                    Peligenre: Toiminta
                                                                                                                    Julkaisija: Atari
                                                                                                                    Kehittäjä: Epyx
                                                                                                                    Julkaisupäivä: xx.xx.1989
                                                                                                                    Muut alustat: -
                                                                                                                    Pelaajamäärä: 1
                                                                                                                    Ikärajoitus (ESRB): E
                                                                                                                    Arvostelija: Jussi Väinölä

                                                                                                                    Vielä kun kotikonsolit olivat tehottomampia kuin nykykännykät ja
                                                                                                                    mummolat satojen kilometrien päässä toisella puolella maata, olivat
                                                                                                                    taskukokoon mahdutetut pelikoneet monien tuntien automatkojen
                                                                                                                    pelastajia. Niistä menestynein 1980-luvun lopussa oli varsin simppeli,
                                                                                                                    tiiliskivimäinen ja monokromisella näytöllä varustettu Nintendon
                                                                                                                    GameBoy. Tuolloin pelikonejättien nimet olivat hieman erilaiset,
                                                                                                                    nykyään jylläävät Nintendon lisäksi Microsoft ja Sony; mutta vielä
                                                                                                                    vähän yli 20 vuotta sitten Sega ja Atari pitivät puoliaan ja toivat
                                                                                                                    omat käsikonsolinsa Nintendon esimerkkiä seuraten, jolloin syntyivät
                                                                                                                    Atarin Lynx ja pari vuotta myöhemmin Segan Game Gear. Teknillisesti
                                                                                                                    Lynx oli GameBoyhyn verrattuna edistyksellinen; Lynx oli varustettu
                                                                                                                    3,5 tuuman ja 160 × 102 resoluution näytöllä, Lynx oli 16-bittinen
                                                                                                                    konsoli ja onnistunut ”ilveksen” päänmuotoinen muoto, joka laittoi
                                                                                                                    ristiohjaimen toiselle puolelle konsolia ja A- sekä B-napit toiselle.
                                                                                                                    Samantapaista mallinnusta nykyäänkin käyttävät muun muassa Sonyn PSP
                                                                                                                    ja Nintendon 3DS. Tekniset voitot GameBoyhyn nähden eivät kuitenkaan
                                                                                                                    lyöneet rahoiksi itse pelaajien keskuudessa, vaan Lynxiä haukuttiin
                                                                                                                    isoksi ja kömpelöksi, jolloin se koki saman kohtalon kuin Atari
                                                                                                                    Jaguar, voittaen rautapuolella, mutta häviten itse pelirintamalla ja
                                                                                                                    epäonnistuen saamaan kuluttajien huomion. Kuten
                                                                                                                    sapelihammastiikerilläkään, ympäristö ei ollut Atarille sen
                                                                                                                    konsolikehityksen elinkaaren loppupäässä reilu. Vaikka
                                                                                                                    sapelihammastiikeri kuoli kokonaan sukupuuttoon, Atari hiljalleen
                                                                                                                    katosi konsolivalmistajien joukosta kehittämään ja tuottamaan eri
                                                                                                                    pelejä eri konsoleille.

                                                                                                                    Moderneja kokeiluita ja vanhaa tuttua
                                                                                                                    Palatkaamme kuitenkin Lynxin alkuajoille kun kehittäjät olivat
                                                                                                                    itsevarmoja ja toiveikkaita kehityksensä tuloksesta. Käsikonsolin
                                                                                                                    tullessa kauppojen hyllyille Lynxin pelihyllyyn saapui
                                                                                                                    ElectroCop-peli, joka ensimmäisinä Lynx-peleinä yritti saada ostajien
                                                                                                                    huomion Metal Gear Solidmaisella ”etene harkitusti”-pelityylillä ja
                                                                                                                    niin sanotulla 2.5D -esitystyylillä, joka ei varsinaisesti ollut
                                                                                                                    kolmiulotteinen, mutta koitti luoda vapauden tunnetta antamalla
                                                                                                                    pelaajan liikkua vertikaalisestikin peliympäristössä ja sijoittamalla
                                                                                                                    vihollisia sekä vaaroja eri tasoille. Tämä saattoi kuulostaa paperilla
                                                                                                                    hyvältä, mutta jokin meni pieleen kehityksessä, jolloin ElectroCopista
                                                                                                                    tuli klaustrofobinen, viinikumikarkkioksennuksen-näköinen ja armoton
                                                                                                                    räpellys.

                                                                                                                    Peli alkaa kuin mikä muukin ultrakliseinen videopeli 1980-90-lukujen
                                                                                                                    vaihteessa, mutta sijoitettuna kybertekniikkaa pursuavaan
                                                                                                                    tulevaisuuteen, vuoteen 2069, jossa ilkeä robotti on kidnapannut
                                                                                                                    presidentin tyttären ja samalla varastanut paetessaan eduskuntatalon
                                                                                                                    kahvipöydältä valtion salaisuuksia. Ilmeisesti koko maailmassa
                                                                                                                    monopoliaseman saanut Megacorp-yhtiö on valinnut sinut, ElectroCopin,
                                                                                                                    pelastamaan päivän. Tehtävä ei tule kuitenkaan olemaan helppo koska
                                                                                                                    pahisrobo on paennut Megacorpin vanhaan tutkimusrakennukseen, koska
                                                                                                                    siellä hän pystyy muuttamaan rakennuksen taistelurobotteja kuhisevaksi
                                                                                                                    linnoitukseksi. Säästelläkseen kustannuksia Megacorp lähettää
                                                                                                                    S.W.A.T.-tiimin sijasta yhden robotin, joka nimeä myöten on saanut
                                                                                                                    vaikutteensa Paul Verhoevenin sci-fi-mestariteoksesta RoboCopista.
                                                                                                                    Toisin kuin RoboCop, joka on suurimmaksi osaksi ihminen, mutta
                                                                                                                    paranneltu koneosilla, on ilmeisesti ElectroCop täysin robotti, joka
                                                                                                                    näyttää itse pelissä G.I. Joe -animaatiosarjan Cobra Commanderin
                                                                                                                    homoversiolta pinkillä visiirillä varustettuna. Jotain
                                                                                                                    juonielementtejä on peliin koitettu tosissaan lisäillä tekemällä
                                                                                                                    Megacorpista epäilyttävän suurkorporaation ja laittamalla pääpahiksen
                                                                                                                    jokseenkin huonoon valoon epäselvien motiiviensa ja tuntemattoman
                                                                                                                    taustansa takia, tässä kuitenkaan pahemmin onnistumatta
                                                                                                                    esittelytekstiä pidemmälle.
                                                                                                                    Päätön kyberkana labyrintissa
                                                                                                                    Pelaaja heitetään ilman mitään pelin pelaamiseen liittyviä sepustuksia
                                                                                                                    Megacorp-rakennuksen ensimmäiseen kerrokseen. Toisin kuin moni muu
                                                                                                                    senaikainen toimintapeli, ElectroCopissa koitetaan muuttaa suoraa
                                                                                                                    etenemistapaa monipuolisemmaksi, jolloin pelaaja etenee kentän
                                                                                                                    loppupäähän yleensä eri ovien kautta ja päätyy joskus umpikujaakin.
                                                                                                                    Idea on hyvä, mutta kamerakuvakulman surkeus ja ympäristöjen
                                                                                                                    auttamaton yksikertaisuus eivät millään tasolla innosta tutkimaan
                                                                                                                    muita paikkoja kuin niitä, jotka ovat pakollisia etenemisen kannalta.
                                                                                                                    Vielä kun väärän oven valitseminen voi heittää pelaajan täysin eri
                                                                                                                    kerrokseen kun oli toivonut, eikä mahtava superrobottimme pysty
                                                                                                                    yksinkertaisesti kääntymään taaksepäin vaan tyytyy surkeaan
                                                                                                                    kohtaloonsa kuin mikäkin Megarcorpin konttorityöntekijä.

                                                                                                                    Eteneminen ei sinänsä ole hidasta, mutta surkeasti suunniteltu
                                                                                                                    2.5D-pelimekaniikka aiheuttaa ei-toivottuja tilanteita kuten
                                                                                                                    vihollisiin törmäämisiä ja oviaukkoon juuttumisia sekä eksyilyä
                                                                                                                    identtisissä huoneissa ilman karttaa. Toisin kuin monissa muissa
                                                                                                                    onnistuneissa 2.5D-peleissä kuten TMNT: Turtles in Time ja Streets of
                                                                                                                    Rage, ElectroCopissa kamera on hinattu pelaajan tasolle, jolla on
                                                                                                                    varmaankin pyritty saamaan mahdutettua pelihahmot tunnistettavan
                                                                                                                    kokoisiksi 3,5 -tuumaiselle näytölle. Samalla kuitenkin nähtävä
                                                                                                                    pelialue muuttuu ahdistavan pieneksi ja kolmiulotteisen tilan käyttö
                                                                                                                    monimutkaistuu ja hankaloituu. Viholliset useimmiten tulevat päin
                                                                                                                    varsin kovaa vauhtia, jolloin pienen pelinäkymän takia niiltä saa
                                                                                                                    iskun ainakin kerran ennen vastaiskun toimittamista. Välillä myös
                                                                                                                    huoneeseen astuttaessa vihollisrobotit pökkivät pelaajaa pahimmillaan
                                                                                                                    useaan otteeseen ja työntäen ei-haluttuun suuntaan. Varsinkaan kun
                                                                                                                    ElectroCopiin ei ole ohjelmoitu ”läähättämisviivettä”, jonka aikana
                                                                                                                    pelaaja ei voi virheensä jälkeen ottaa osumaa, voi pahimmissa
                                                                                                                    tapauksissa vastaan kävelevät (törkeästi RoboCopista varastetut)
                                                                                                                    lelumaiset ja lähes identtiset talsijat viedä puolet pelaajan
                                                                                                                    terveydestä. Taistelumanööverit monimutkaistuvat yhä enemmän kun
                                                                                                                    yrittää päästä samalle tasolle vihollisten kanssa, joka alkukentässä
                                                                                                                    on suhteellisen helppoa, mutta kun jatkossa osa vihollisista vaihtaa
                                                                                                                    ”korkeustasoaan”, menee turhaan ammuksia hukkaan seinään ampumiseen, jonka edessä kohde oli hetki sitten. Heikkoa kolmiulotteisuutta on pyritty parantamaan tekemällä lattiasta ruudukkomaisen, jolloin hahmon liikuttaminen samalle ruututasolle helpottuu muutaman sadasosan verran, mutta nihkeä ohjattavuus ja heikko näyttö mitätöivät tämänkin pienen hyödyn.

                                                                                                                    Rulla piirilevytapettia ja 10 000 kaakelilaattaa, kiitos!
                                                                                                                    16-bittiseksi peliksi ElectroCop näyttää varsin ankealta ja
                                                                                                                    suttuiselta. Suurin osa tästä varmaankin johtuu Lynxin ylivalaistusta
                                                                                                                    ja matalaresoluutioisesta näytöstä. Mutta verrattuna pariin muuhun
                                                                                                                    Lynx-peliin, ElectroCop on siltikin parikymmentä kertaa
                                                                                                                    rumemmannäköinen. Ahtaita, ja poikkeuksellisen tyhjiä huoneita
                                                                                                                    ympäröivät naurettavan suuret piirilevyt, joiden altistaminen
                                                                                                                    päivittäiselle käytölle ilman suojausta aiheuttaisi jopa Megacorpille
                                                                                                                    vaikeuksia, ehkä tästä syystä tämä tutkimuslaitos hylättiin, koska
                                                                                                                    joku unohti suojata kalliit piirilevyt. Vaikka tapetti vaihtuukin
                                                                                                                    ensimmäisen tason jälkeen, sama tylsä valkoinen kaakelilattia on
                                                                                                                    jäänyt pysyäkseen. Megacorp näemmä unohti panostaa myös
                                                                                                                    siivoojarobotteihin koska toisesta tasosta lähtien kerrokset ovat
                                                                                                                    täynnä lievästi tavallista lattia valkoisempia, ties mitä
                                                                                                                    nesteläikkiä, jotka heittävät ElectroCopin 360 astetta ympäri tai
                                                                                                                    hehkuvan punaisia ansalaattoja, jotka rokottavat hieman
                                                                                                                    energiamittaria. Pelaaja voi koittaa hypätä näiden laattojen yli,
                                                                                                                    mutta hypyn onnistunut toimittaminen pelin syvyyssuunnassa on
                                                                                                                    arvatenkin totaalisen raivostuttavaa. Toiminnan aikana
                                                                                                                    lipsahduslaattoja on vaikea erottaa tavallisesta lattiasta, jolloin
                                                                                                                    voi joutua raastavaan valkoinen-punainen-valkoinen-rumbaan, josta ei
                                                                                                                    aivan ehjin nahoin selviä. Ärsyttävien ansalaattojen lisäksi loput
                                                                                                                    uhat koostuvat edestakaisin partioivista talsijoista, satunnaisesti
                                                                                                                    paikkaa vaihtavista hyppijäroboista ja miinoja päänsä päällä
                                                                                                                    räjäyttävistä tolppista, jotka näyttävät siltä kuin Atari olisi
                                                                                                                    aikonut valmistaa näistä oikeita leluja oheistuotteiksi.

                                                                                                                    Ympäristö ja viholliset eivät siis ole kovinkaan hääppöisiä edes
                                                                                                                    1980-luvun standardeilla. Jos mahdollinen visuaalinen ilme on
                                                                                                                    onnistuttu pilaamaan varsin mallikkaasti, ei ElectroCop onnistu juuri
                                                                                                                    audiopuolellakaan. Atari Lynx ei ollut kovinkaan tunnettu
                                                                                                                    mieleenpainuvista sävellyksistään, eikä ElectroCop tee poikkeusta
                                                                                                                    tämän kohdalla. Taustamusiikki on satunnaista ja raastavaa
                                                                                                                    sci-fi-plimputtelua, jonka sekaan heitetään välillä 56 kilobittisen
                                                                                                                    modeemin surinaa ja kohinaa, joka tekee musiikkiraidasta sen kuuloista
                                                                                                                    miltä ärsyttävästi vuotava kraana kuulostaisi tyhjässä huoneessa, aina
                                                                                                                    ilmastointilaitteen koittaessa käynnistyä minuutin välein.

                                                                                                                    Tätä törmäily- ja sokkoammuntarumbaa vaikeuttaa se, että 21.
                                                                                                                    vuosisadalla superrobottien aseet ovat yhtä kertakäyttöisiä kuin
                                                                                                                    kondomit; tässä tapauksessa laukauksia voi päästää enemmän kuin yhden, mutta tussari kuin tussari hajoaa käsiin alle 15 laukauksen jälkeen.
                                                                                                                    Tätä jatkuvaa aseiden rikkoutumisen musta-aukkoa lieventävät joka
                                                                                                                    kulman takaa löytyvät uudet laserpyssyt ja olkapäälle, tyyliin
                                                                                                                    Predator, asennettavat tykit, joista osalle ei löytynyt
                                                                                                                    taistelutilanteessa tippaakaan apua. Vaikka eri aseita tippuu
                                                                                                                    hyppysiin useammin kuin olisi tarvetta, harvemmin niitä on saatavilla
                                                                                                                    kun pitäisi harppoa punaisten laattojen täyttämää käytävää, vältellä
                                                                                                                    miinatorneja ja päästä eroon liikkuvista vihollisista. Jatkuvat
                                                                                                                    suunnitteluviat ja hirveä pelattavuus rokottavat energiaa sekä
                                                                                                                    asevarastoa, jolloin ennen pitkää ilman kunnollista tietoa tulevasta,
                                                                                                                    peli voi päättyä lyhyeen. Aseita voi toki korjata ja energiaa saada
                                                                                                                    lisää eri näyttöpäätteiden kautta, mutta niitäkään ei ole saatavilla
                                                                                                                    kun on tarvetta, taikka tietoa niiden sijainneista.
                                                                                                                    Hankaluuksia ja suunnitteluvirheitä, niistä on ElectroCop tehty
                                                                                                                    Jos pelkästään kökkö pelimekaniikka ja kauttaaltaan halpa toteutus ei
                                                                                                                    saa vaihtamaan peliä tai sammuttamaan pelikonetta, niin pelin
                                                                                                                    läpäisemiseen vaadittava ulkoa opetteleminen viimeistään sai ainakin
                                                                                                                    allekirjoittaneen viskaamaan hankalasti suunnitellun muovinpalasen
                                                                                                                    takaisin lipaston laatikkoon. Vaikkei ElectroCop luultavasti olisi
                                                                                                                    muuten kovinkaan pitkä peli, pelaajan odotetaan suorittavan sen tasan
                                                                                                                    tunnissa ja tasan yhdellä yrityksellä ilman kuolemaa. Ihmettelen
                                                                                                                    vieläkin suuresti, miksi kotipelaamiseen tarkoitettuihin peleihin on
                                                                                                                    pitänyt laittaa jokin rajattu määrä yrityksiä tai aikaraja. Sen
                                                                                                                    ymmärtää pelihallipelien kohdalla, jotka on suunniteltu imemään rahaa
                                                                                                                    ja vaatimaan ulkoa opettelua sen läpäisemistä varten, mutta tästäkin,
                                                                                                                    joku maksoi mansikoita ja sen läpäisemiseen tarvitaan rautahermoja ja
                                                                                                                    äärimmäistä toiston sietoa. Mitä ilmeisimmin tällä tavalla pelistä
                                                                                                                    koitettiin tehdä pidempikestoisempi, mutta olisi siitä saanut sentään
                                                                                                                    poistaa yhden elämän rajoitus, koska eri kenttiä saa raastaa moneen
                                                                                                                    otteeseen jos haluaa päästä tämän hirvityksen läpi. Huvittavinta
                                                                                                                    EletroCopissa on se, että ovien avainkoodia odotellessa voi pelaaja
                                                                                                                    pelata Atarin klassikkopelin, Asteroids’in, huonompaa versiota,
                                                                                                                    absurdia sanapeliä tai Pongia. Itseäni kiinnosti paljon enemmän nämä
                                                                                                                    minipelit, joille manuaalikaan ei keksinyt parempaa selitystä kuin:
                                                                                                                    ”Pelaa näitä jos ei kökkö pääpeli kiinnosta.”

                                                                                                                    Osaisin toki arvostaa näinkin primitiivisiä puoliksi vakoilu- puoliksi
                                                                                                                    toimintapelejä jos ne olisi tehty kunnolla ja ajatuksella, mutta
                                                                                                                    ElectroCop ei ole kumpaakaan. Se on hoputtava, liian monimutkainen
                                                                                                                    aikaansa nähden, vaikea, tylsä, kankea ja ruma kuten Nintendo
                                                                                                                    Entertainment Systemin Metal Gear.

                                                                                                                    RoboCopia:
                                                                                                                    + Hyviä ideoita aikalaisekseen…

                                                                                                                    ElectroCopia:
                                                                                                                    - …niiden toteutus käytännössä
                                                                                                                    - Taistelun ja liikkumisen kankeus
                                                                                                                    - Näköhermoja rasittavat ympäristöt sekä kuuloaistia raastava                   taustamusiikki
                                                                                                                    - Yhdestä elämästä poikki ja tunnin aikaraja

                                                                                                                    Lyhyesti: Omaan aikaansa nähden liikaa yrittävä, hankala, kankea ja
                                                                                                                    ruma 2.5D-toimintapeli, jossa ei loppujen lopuksi mitään uutta taikka
                                                                                                                    massasta erottavaa.

                                                                                                                    Arvosana: 20/100
                                                                                                                    Add Comment
                                                                                                                     

                                                                                                                      Arvostelut
                                                                                                                      Atari Lynx

                                                                                                                      Arkisto

                                                                                                                      August 2011

                                                                                                                      Kategoriat

                                                                                                                      All
                                                                                                                      Toiminta

                                                                                                                      RSS Feed


                                                                                                                    Create a free website with Weebly