Picture
Peligenre: Räiskintä
Julkaisija: Sega
Kehittäjä: Toaplan
Julkaisupäivä (EU): 06.06.1992
Muut alustat: Arcade, PC Engine
Pelaajamäärä: 1
Ikärajoitus: -
Arvostelija: Hannu Karjalainen


Joskus tulee vastaan pelejä jotka ovat kuuluisia jostain muusta kuin pelattavuudesta, musiikista, grafiikasta tai vastaavista pelillisesti vaikuttavista asioista. Yleensä tällaiseksi muodostuvat vanhat pelit internethuumorin avustuksella. Tällä kertaa arvostelun kohteena on peli, jonka onnettomat käännösmokat ovat kuuluisampia, kuin itse peli. Uskallan veikata, että jokaiselle internetin pelisivustoja selanneelle ihmiselle on tullut vastaan lausahdus ''All your base are belong to us''. Esimerkiksi useat tuttuni ovat kuulleet kyseisen lausahduksen, mutta eivät ole tienneet mistä se on lähtöisin. Vastauksena kysymykseen on Toaplanin kehittämä Space Shooter nimeltään Zero Wing, joka omaa muitakin hauskoja hetkiä käännösten onnettomuuden takia. Katsotaan, mistä pelin myöhempi kuuluisuus on saanut alkunsa, ja annetaan rehellinen katsahdus kulttimaineen saaneeseen peliin. Miten se pärjää nykyään tuhansien ja taas tuhansien avaruusammunnoiden joukossa?

War was beginning
Pieni historiainformaatio olisi hyvä tähän alkuun. Pelin ensimmäinen versio tuli ulos vuonna 1989 arcadehalliversiona. Tässä versiossa ei kuitenkaan esiintynyt introvideota, josta peli on kuuluisa varsinkin täällä länsimaissa. Myöskään PC Enginen (TurboGrafx-16 joissakin maissa) versiossa ei kirjoitusvirhettä ollut, koska siinä on aivan erilainen intro, kuin Segan versiossa. Arcadehalliversiossa ei alkuvideoa ollut lainkaan. Video esiintyi Euroopassa vuonna 1992 julkaistussa Sega- versiossa. Peliä ei julkaistu ollenkaan Yhdysvalloissa, joten ilman AYBABTU- kohua tästä teoksesta ei edes juuri tiedettäisi rapakon takana. Ilmeisesti vuonna 1998 tämä käännösvirhe alkoi leviämään internetin välityksellä, ja Yhdysvaltojen pelaajat ja ''anonyymit'' saivat ensimmäiset informaatiot pelistä. Vuosina 2001 ja -02 All Your Base Are Belong To Us oli kuuluisimpia Internet-meemejä, ja nykyäänkin se voi tulla useastikin vastaan. Muistan pelanneeni netissä joitain pelejä, kun hyökkäysvaiheessa chatista sai lukea kyseisen tekstin useasti, hieman muokattuna tai alkuperäisessä muodossaan
What happen
Pelissä ohjataan avaruusalusta nimeltä ZIG, ja tarkoituksena on tuhota kaikki tiellesi tulevat, CATS -nimisen herrasmiehen vastaavat. Käytössäsi on kolme erilaista asetta. Punainen Scatter-shot ampuu suoraan eteenpäin panoksia, sininen ampuu laseria ja vihreä homing missile ampuu ohjuksia, jotka vetäytyvät kohti vihollista. Jokaisessa on omat hyvät ja huonot puolensa. Vihreän ollessa nopein mutta tehottomin, Laserit tekevät enemmän tuhoa, mutta hieman hitaammalla tahdilla. Punaisen aseen ammukset sijoittuvat nopeudessa ja tehokkuudessa sinisten lasereiden sekä vihreiden homing missileiden välille, ollessaan keskinkertaisin ase. Aseisiin saa päivityksiä ampumalla tiettyjä keltaisia vihollisaluksia. Niistä tulee vuorotellen jokaista kolmea väriä omaava medali. Jos sinulla esimerkiksi on käytössä siniset laserit, ottaessasi punaisen tai vihreän medalin aseesi vaihtuu. Taasen jos otat sinisten lasereiden ollessa käytössäsi sinisen medalin, aseesi päivittyy, ja tekee entistä enemmän tuhoa vihollisiin. Joskus medalin tilalla voi tulla jokin esine, joka päivittää alustasi. Esimerkiksi lisäsuoja, jonka avulla kestät yhden iskun enemmän tai toinen päivitys, joka tekee aluksesi vierelle kaksi lisätykkiä. Näiden osuessa pienempiin vihollisiin ne kuolevat, joten joskus taktikointi voi tulla tarpeeseen. Ampua kaikki alas, vai hyökätä päälle? Myös voit ottaa haltuusi vihollisten pieniä aluksia, ja voit ampua ne kohti muita vihollisia. Tämä on hyvin kätevää tiukoissa tilanteissa.

Somebody set up us the bomb
Ohjaus toimii perinteiseen tapaan, nuolinäppäimistä ohjataan alusta, A- ja C-näppäimistä voit ampua pääaseellasi, ja B:stä ZIG laukaisee eräänlaisen imun, jolla voit kaapata vihollisten aluksen. Näppäimet ovat hieman liian liukkaat, ja ahtaissa paikoissa ei tämän takia kannata liikkua turhaan. Pienikin nuolinäppäimen kosketus voi käydä kohtaloksi. Tosin kenttien välissä on Checkpointteja joten jos kuolet, jatkat lähimmältä tällaiselta. Joskus näitä ei kovin usein jaeta ja pieni ärtymys voi nousta aloittaessasi kentän uudelleen. Kuoleminen nollaa myös aseesi sekä aluksesi kaikki päivitykset, ja aloitat ''pohjalta''. Pelissä pärjää siis paremmin kun kuolet mahdollisimman vähän, koska palkintona pärjäämiselle on hyvät aseet päivitysten pohjalta. Tilanne voi muuttua yhtäkkiä hankalaksi, jos kuolet vaikeassa kohdassa ja joudut kokeilemaan kyseistä tilannetta huonommilla aseilla. Muutenkin kuoleminen aiheuttaa hieman harmaita hiuksia. Ilman aluksen suojapäivitystä otat yhden osuman, ja kuolet. Tosin vaikka sinulla olisi suoja, silloin kestät kaksi osumaa. Tarkkana saa siis olla, ettei ota osumaa.
Main screen turn on
Pelin soundtrack on loistava. Segalle tyypilliset korkeat ja metallisenkuuloiset kimpoavat äänet ovat normaalisti sellaisia joita ei mielellään kuuntelisi, mutta tässä pelissä niitä ei hirveästi ole. Kappaleet tuovat mieleen Sonicin sekä Mega Man – sarjan musiikit. Nämä melodiat jäävät varmasti soimaan päähän ja päästessäsi seuraaviin kenttiin voit löytää itsesi odottamassa ennemmin millainen kappale kentässä on, kun millainen taso on itsessään. Pelin äänitehosteisiin olisi voinut ehkä panostaa hieman enemmän. Vaikka jokaisella aseella on omanlainen äänensä, on ne silti hieman korvia hajottavaa. Vihollisten kuollessa räjähdysäänet ovat hieman laimeat, joten niiden ampumisesta ei saa kovin mahtavaa tyydytystä. Toisaalta pomovastuksen räjähdysäänet ovat hyvät, ja silloin tunnet olevasi jotain suurta. Kuitenkin pieni virhe on tullut vastaan, kun tutkitaan äänimaailmaa. Välillä taustamusiikin jotkin äänet katoavat, jos pelin tapahtumat luovat ääniefektejä. Tämä on tyypillistä 8-bittisten pelien kanssa, mutta tämä peli on ensimmäinen 16-bittinen, jossa tämä on tullut vastaan. Tosin tämä tapahtuu silloin, kun ruudulla tapahtuu kaikkea mahdollista, joten sitä ei välttämättä heti huomaa.

All your base are belong to us
Vaikka vihollisten räjähdysääni ei ole parhaimmasta päästä, räjähdysefektit taasen näyttää hyviltä. Vaikka ne ei kovin pitkään pysy ruudulla, kerkeää huomata pieniä yksityiskohtia niissä ja silmä lepää sen muutaman sekunninosan ajan. Muutenkin kaikki ruudulla liikkuva näyttää hyvältä. Yksityiskohtia löytyy näistäkin ja väritykset toimivat mahtavasti. Tosin sitten kenttien taustat ovat hyvin yksinkertaisia. 16-Bittisellä tekniikalla ei pitäisi olla mikään ongelma suunnitella kentän taustaa vaihtuvaksi, mutta tässä tulee aita vastaan. Kenttien taustat eivät pahemmin vaihdu, ja joudut katsomaan esimerkiksi avaruutta tai jotain sinistä seinää läpi kentän. Vaihtelu näihin olisi auttanut paljon. Toisaalta kentissä tulee eteen esteitä, joita pitää väistää. Nämä liikkuvat ruudulla nopeammin kuin taustalla liikkuva kuva, joten tämä 2.5-ulotteinen parallaksi liike tuo hieman kolmiulotteisuuden tunnetta, olematta kuitenkaan sitä.

You have no chance to survive make your time
Vaikka Zero Wing on tunnettu kirjoitusvirheistään, Peli onnistuu hyvin luomaan Space Shooter- tunnelman. Siitä löytyy monta perusasiaa mitä avaruusseikkailuista pitääkin löytyä. Erikoismaininta niistä siksi, koska ne on tehty todella mallikkaasti. Ohjauksen herkkyyden takia kuoleminen voi olla varsinkin aluksi hyvin yleistä yhden osuman kuoleman takia. Pelin taustamusiikki jää helposti soimaan päähän ja niitä voi kuunnella myös ihan muutenkin. Kokonaisuudessaan Zero Wing on erittäin hyvä avaruusammunta pienine mokineen, joista suurin ja ärsyttävin on ohjauksen herkkyys. Silti peliä tekee mieli pelata uudestaan ja uudestaan, ja pelikonsoli tulee olemaan kovilla jatkuvan päällä olon takia.

Arvosana: 80/100

Hyvää:
+ Musiikki
+ Alkuvideon käännösvirhehuumori
+ Aseet ja niiden kehitykset

Huonoa:
- Kenttien tausta
- Ohjaus on liian herkkä
- Checkpointeja saisi olla hieman enemmän